Windows上实现基于c++的TCP服务器和客户端

先运行服务器程序,再运行客户端程序。

运行之后客户端向服务器发送“你好服务器”,服务器收到之后,给客户端发送同样的内容。

之后可以通过客户端向服务器发送内容,服务器向客户端发送相同的内容。

代码如下:

服务器:

#undef UNICODE

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>

using namespace std;

// Need to link with Ws2_32.lib
#pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")
// #pragma comment (lib, "Mswsock.lib")

#define DEFAULT_BUFLEN 512
#define DEFAULT_PORT "2400"

int __cdecl main(void)
{
    WSADATA wsaData;
    int iResult;

    SOCKET ListenSocket = INVALID_SOCKET;
    SOCKET ClientSocket = INVALID_SOCKET;

    struct addrinfo* result = NULL;
    struct addrinfo hints;

    int iSendResult;
    char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
    char sendbuf[DEFAULT_BUFLEN];
    memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
    memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
    int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;

    // Initialize Winsock
    iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    if (iResult != 0) {
        printf("WSAStartup failed with error: %d\n", iResult);
        return 1;
    }

    ZeroMemory(&hints, sizeof(hints));
    hints.ai_family = AF_INET;
    hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
    hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
    hints.ai_flags = AI_PASSIVE;

    // Resolve the server address and port
    iResult = getaddrinfo(NULL, DEFAULT_PORT, &hints, &result);
    if (iResult != 0) {
        printf("getaddrinfo failed with error: %d\n", iResult);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    // Create a SOCKET for the server to listen for client connections.
    ListenSocket = socket(result->ai_family, result->ai_socktype, result->ai_protocol);
    if (ListenSocket == INVALID_SOCKET) {
        printf("socket failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
        freeaddrinfo(result);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    // Setup the TCP listening socket
    iResult = bind(ListenSocket, result->ai_addr, (int)result->ai_addrlen);
    if (iResult == SOCKET_ERROR) {
        printf("bind failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
        freeaddrinfo(result);
        closesocket(ListenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    freeaddrinfo(result);

    iResult = listen(ListenSocket, SOMAXCONN);
    if (iResult == SOCKET_ERROR) {
        printf("listen failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ListenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    // Accept a client socket
    ClientSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL);
    if (ClientSocket == INVALID_SOCKET) {
        printf("accept failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ListenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    // No longer need server socket
    closesocket(ListenSocket);

    // Receive until the peer shuts down the connection
    do {
        /*接收数据*/
        iResult = recv(ClientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
        if (iResult > 0) {
            printf("服务器收到: %s\n", recvbuf);
            
            // Echo the buffer back to the sender
            iSendResult = send(ClientSocket, recvbuf, iResult, 0);
            if (iSendResult == SOCKET_ERROR) {
                printf("send failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
                closesocket(ClientSocket);
                WSACleanup();
                return 1;
            }
            printf("服务器发送: %s\n", recvbuf);
            memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
        }
        else if (iResult == 0)
            printf("Connection closing...\n");
        else {
            printf("recv failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
            closesocket(ClientSocket);
            WSACleanup();
            return 1;
        }
        /*发送数据*/
        //cin >> sendbuf;
        //iSendResult = send(ClientSocket, sendbuf, iResult, 0);
        //printf("服务器发送: %s\n", sendbuf);
        //memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
    } while (iResult > 0);

    // shutdown the connection since we're done
    iResult = shutdown(ClientSocket, SD_SEND);
    if (iResult == SOCKET_ERROR) {
        printf("shutdown failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ClientSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    // cleanup
    closesocket(ClientSocket);
    WSACleanup();

    return 0;
}

客户端:

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>

using namespace std;

// Need to link with Ws2_32.lib, Mswsock.lib, and Advapi32.lib
#pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")
#pragma comment (lib, "Mswsock.lib")
#pragma comment (lib, "AdvApi32.lib")


#define DEFAULT_BUFLEN 512
#define DEFAULT_PORT "2400"
#define DEFAULT_IP "127.0.0.1"/*"192.168.2.254"*/


int __cdecl main(int argc, char** argv)
{
    //argc = 2;

    WSADATA wsaData;
    SOCKET ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
    struct addrinfo* result = NULL,
        * ptr = NULL,
        hints;
    //const char* sendbuf = "你好客户端\n";
    char sendbuf[DEFAULT_BUFLEN] = "你好服务器!\n";
    char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
    memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
    int iResult;
    int iResult_2;
    int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;

    // Validate the parameters
    //if (argc != 2) {
    //    printf("usage: %s server-name\n", argv[0]);
    //    return 1;
    //}

    // Initialize Winsock
    iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    if (iResult != 0) {
        printf("WSAStartup failed with error: %d\n", iResult);
        return 1;
    }

    ZeroMemory(&hints, sizeof(hints));
    hints.ai_family = AF_UNSPEC;
    hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
    hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;

    // Resolve the server address and port
    iResult = getaddrinfo(DEFAULT_IP, DEFAULT_PORT, &hints, &result);
    if (iResult != 0) {
        printf("getaddrinfo failed with error: %d\n", iResult);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    // Attempt to connect to an address until one succeeds
    for (ptr = result; ptr != NULL; ptr = ptr->ai_next) {

        // Create a SOCKET for connecting to server
        ConnectSocket = socket(ptr->ai_family, ptr->ai_socktype,
            ptr->ai_protocol);
        if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
            printf("socket failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
            WSACleanup();
            return 1;
        }

        // Connect to server.
        iResult = connect(ConnectSocket, ptr->ai_addr, (int)ptr->ai_addrlen);
        if (iResult == SOCKET_ERROR) {
            closesocket(ConnectSocket);
            ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
            continue;
        }
        break;
    }

    freeaddrinfo(result);

    if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
        printf("Unable to connect to server!\n");
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    // Send an initial buffer
    iResult = send(ConnectSocket, sendbuf, sizeof(sendbuf)/*(int)strlen(sendbuf)*/, 0);
    if (iResult == SOCKET_ERROR) {
        printf("send failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ConnectSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    printf("client Sent: %s\n", sendbuf);
    //memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));          //清空数组

    // shutdown the connection since no more data will be sent
    //iResult = shutdown(ConnectSocket, SD_SEND);
    //if (iResult == SOCKET_ERROR) {
    //    printf("shutdown failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
    //    closesocket(ConnectSocket);
    //    WSACleanup();
    //    return 1;
    //}

    // Receive until the peer closes the connection
    do {
        /*接受数据*/
        iResult_2 = recv(ConnectSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
        if (iResult_2 > 0)
        {   
            //printf("Bytes received: %d\n", iResult);
            printf("client received: %s\n", recvbuf);
            memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));          //清空数组
        }
        /*发送数据*/
        cin >> sendbuf;
        iResult = send(ConnectSocket, sendbuf, sizeof(sendbuf)/*(int)strlen(sendbuf)*/, 0);
        if (iResult >= 1)
        {
            printf("client send: %s\n", sendbuf);
            memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));          //清空数组
        }
        else if (iResult == 0)
            printf("Connection closed\n");
        else
            printf("recv failed with error: %d\n", WSAGetLastError());

    } while (iResult > 0);

    // cleanup
    closesocket(ConnectSocket);
    WSACleanup();

    return 0;
}

 程序效果如下:

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### 回答1: C语言中实现基于TCP协议的服务器客户通信,需要使用Socket编程。下面是一些基本步骤: 1. 建立服务器 首先需要建立服务器的socket。通过调用socket()函数创建服务器socket,指定socket的协议族(通常是AF_INET,即IPv4),socket类型(通常是SOCK_STREAM,即TCP流式套接字),和口号。之后调用bind()函数把服务器socket绑定到指定的地址和口。接下来就可以调用listen()函数开始监听客户连接请求。 2. 连接客户 客户需要调用socket()函数创建socket,同样指定协议族、socket类型和口号(这里可以随机指定一个未占用的口号)。之后调用connect()函数连接服务器的地址和口号即可。 3. 通信 一旦客户服务器建立连接,就可以通过读写socket进行通信。服务器需要调用accept()函数接受客户连接请求,返回一个新的socket描述符用于和客户进行通信。之后可以使用send()函数向客户发送数据,使用recv()函数从客户接收数据。客户同样可以使用send()和recv()函数进行通信。 4. 结束连接 通信结束后,服务器客户需要分别调用close()函数关闭链接。 以上是基于TCP协议的服务器客户通信的基本步骤,具体实现过程需要详细的代码实现。在实际开发中,还需要注意处理错误和异常情况,以保证程序的稳定性和安全性。 ### 回答2: 基于TCP协议的服务器客户通信是一种常见的网络通讯方式。服务器在网络上侦听特定口,接收客户的连接请求。当连接建立后,服务器客户之间可以进行数据传输。 实现基于TCP协议的服务器客户通信,需要遵循以下步骤: 1. 创建服务器的套接字(socket)并绑定IP地址和口号。 2. 监听客户的连接请求,等待客户连接。 3. 接受客户的连接请求,创建一个与客户通信的套接字。 4. 使用套接字进行数据传输,包括从客户接收请求和向客户发送响应。 5. 当通信完成后,关闭连接并释放资源。 对于客户,需要以下步骤: 1. 创建客户的套接字。 2. 连接服务器套接字。 3. 发送请求数据给服务器。 4. 接收服务器响应数据。 5. 关闭连接并释放资源。 在实现过程中,还需要注意以下方面: 1. 使用正确的IP地址和口号进行通信。 2. 服务器需要使用多线程或多进程进行并发处理,以支持多个客户同时连接。 3. 通信过程中需要加入一定的数据校验和错误处理机制,以提高通讯的可靠性。 总之,基于TCP协议的服务器客户通信是一种灵活、可靠的网络通讯方式,可以广泛应用于各种网络场景中,例如打印、文件传输、远程控制等。 ### 回答3: C 11是一种编程语言,可以用来实现基于TCP服务器客户通信。TCP是传输控制协议的缩写,它提供了一种可靠的数据传输方式,被广泛用于互联网上的通信。 要实现基于TCP服务器客户通信,需要用C 11语言编写两个程序:一个服务器程序和一个客户程序。服务器程序在运行时监听一个指定的口,等待客户程序的连接请求。当客户请求连接时,服务器程序接受连接请求,并创建一个新的进程或线程用于处理这个连接。 在服务器程序和客户程序之间进行数据传输时,需要使用TCP协议提供的套接字接口。服务器程序和客户程序都可以通过套接字接口创建一个套接字,用于进行数据传输。服务器程序可以使用accept函数来接受连接请求,而客户程序可以使用connect函数来连接服务器。 一旦连接建立,服务器程序和客户程序之间就可以通过套接字进行数据传输了。服务器程序可以使用send函数将数据发送给客户程序,而客户程序可以使用recv函数接收服务器发送的数据。数据传输结束后,服务器程序和客户程序都可以使用close函数关闭套接字。 总之,用C 11语言编写基于TCP服务器客户通信程序需要了解TCP协议、套接字接口和相应的函数,熟练掌握C 11编程语言,并具有相应的开发经验和编程能力。

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