c++ tcp客户端、服务器

server

.h

#ifndef CHATSERVER_H
#define CHATSERVER_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class ChatServer; }
QT_END_NAMESPACE

class ChatServer : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    ChatServer(QWidget *parent = nullptr);
    ~ChatServer();

private slots:
    void on_startBtn_clicked();

    void on_newConnection_slot();

    void on_readyRead_slot();    //readyRead槽函数声明

    void send(QString mes);      //自定义广播函数
private:
    Ui::ChatServer *ui;

    //定义一个服务器指针
    QTcpServer *server;

    //定义客户端指针,盛放连接的客户端
    QList<QTcpSocket *> socketList;

};
#endif // CHATSERVER_H

.cpp

#include "chatserver.h"
#include "ui_chatserver.h"

ChatServer::ChatServer(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::ChatServer)
{
    ui->setupUi(this);

    //实例化服务器
    server = new QTcpServer(this);

    ui->startBtn->setStyleSheet("hover:background-color:#409EFF");
}

ChatServer::~ChatServer()
{
    delete ui;
}

//启动按钮对应的槽函数
void ChatServer::on_startBtn_clicked()
{
    quint16 port =quint16( ui->portEdit->text().toInt() );   //强制转化为quint16
    //将服务器设置为监听状态
    server->listen(QHostAddress::Any,port);

    //将相应的控件设置为不可用状态
    ui->startBtn->setEnabled(false);
    ui->portEdit->setEnabled(false);

    //当有新用户连接到服务器时,会发出一个newconnection信号
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&ChatServer::on_newConnection_slot);
}
//对应槽函数定义
void ChatServer::on_newConnection_slot()
{
    QTcpSocket *socket= server->nextPendingConnection();
    //将该套接字放入套接字链表中
    socketList.append(socket);

    //当服务器接收到客户端传过来的消息时就会触发一个readyRead信号,在该信号对应的槽函数中处理逻辑
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&ChatServer::on_readyRead_slot);
}
//对应槽函数定义
void ChatServer::on_readyRead_slot()
{
    //链表中节点删除
    //判断客户端套接字是否有效。如果无效则移除
    for(int i=0;i<socketList.count();i++)
    {
        if(socketList.at(i)->state() == false)
        {
            socketList.removeAt(i);
        }
    }

    //遍历客户端的链表,判断是哪个客户端发送消息
    for(quint16 i=0;i<socketList.count();i++)
    {
        //bytesAvailable()  获取客户端中待读数据的个数
        if(socketList.at(i)->bytesAvailable())
        {
            //获取客户端传过来的待读数据,   fromlocal8bit 接收到的信息要转化为字符
            QString mes =QString::fromLocal8Bit( socketList.at(i)->readAll());

            //将消息展示到list widget上
            ui->listWidget->addItem(mes);

            //同时广播出去
            send(mes);

        }
    }
}
//自定义发送消息函数
void ChatServer::send(QString mes)
{
    for(int i=0;i<socketList.count();i++)
    {
        socketList.at(i)->write(mes.toLocal8Bit());
    }
}

 

 

client

.h

#ifndef CHATCLIENT_H
#define CHATCLIENT_H

#include <QWidget>
#include<QTcpSocket>
#include<QHostAddress>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class ChatClient; }
QT_END_NAMESPACE

class ChatClient : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    ChatClient(QWidget *parent = nullptr);
    ~ChatClient();

private slots:
    void on_connectBtn_clicked();

    void on_connected_slot();

    void on_disconnected_slot();

    void on_readyRead_slot();
    void on_sendBtn_clicked();

private:
    Ui::ChatClient *ui;

    //定义客户端套接字指针
    QTcpSocket *socket;
    //定义用户名
    QString userName;
    //定义连接状态
    bool isOk;

};
#endif // CHATCLIENT_H

.cpp

#include "chatclient.h"
#include "ui_chatclient.h"

ChatClient::ChatClient(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::ChatClient)
{
    ui->setupUi(this);

    //实例化socket
    socket = new QTcpSocket(this);

    //给连接状态初始值
    isOk = false;

    //将connected信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&ChatClient::on_connected_slot);

    //将disconnected信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&ChatClient::on_disconnected_slot);

    //当客户端接收到服务器发的消息后,会触发一个readyRead信号,在该信号对应的槽函数中书写逻辑
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&ChatClient::on_readyRead_slot);

}

ChatClient::~ChatClient()
{
    delete ui;
}

//连接服务器按钮
void ChatClient::on_connectBtn_clicked()
{
    QString ip=ui->ipEdit->text();
    quint16 port =quint16( ui->portEdit->text().toInt());

    //判断连接状态
    if(isOk == false)
    {
        //连接服务器
        //客户端连接服务器函数
        socket->connectToHost(QHostAddress(ip),port);
        //一旦连接成功就会触发一个connected的信号,在该信号对应的槽函数中处理逻辑

        //将按钮文本改为“断开连接”
        ui->connectBtn->setText("断开连接");
        isOk = true;
    }else{

        userName = ui->userEdit->text();
        QString mes = userName +"--退出群聊";

        socket->write(mes.toLocal8Bit());     //告诉服务器肘了

        //将用户名、ip、端口框可用
        ui->portEdit->setEnabled(true);
        ui->ipEdit->setEnabled(true);
        ui->userEdit->setEnabled(true);

        //断开服务器
        socket->disconnectFromHost();
        //一旦连接成功就会触发一个disconnected的信号,在该信号对应的槽函数中处理逻辑

        //将按钮文本改为“连接服务器”
        ui->connectBtn->setText("连接服务器");
        isOk = false;
    }
}
//connect对应槽函数的定义
void ChatClient::on_connected_slot()
{
    userName = ui->userEdit->text();
    QString mes = userName +"--加入群聊";

    socket->write(mes.toLocal8Bit());     //告诉服务器来了

    //将用户名、ip、端口框禁用
    ui->portEdit->setEnabled(false);
    ui->ipEdit->setEnabled(false);
    ui->userEdit->setEnabled(false);


}
//disconnect对应槽函数的定义
void ChatClient::on_disconnected_slot()
{

}

void ChatClient::on_readyRead_slot()
{
    //获取套接字中的数据
    QString mes = QString::fromLocal8Bit(socket->readAll());

    //将数据显示在list widget中
    ui->listWidget->addItem(mes);

}

//发送按钮对应的槽函数
void ChatClient::on_sendBtn_clicked()
{
    userName = ui->userEdit->text();
    QString mes = userName + ": "+ ui->mesEdit->text();

    //将文本数据发送给服务器
    socket->write(mes.toLocal8Bit());

    //将发送数据的框中数据清空
    ui->mesEdit->clear();
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值