Online Multi-Target Tracking Using Recurrent Neural Networks论文笔记

Author: Anton Milan, S. Hamid Rezatofighi, et al.

Time: 2017-02-AAAI

需要处理的问题:

恢复视频序列中多个目标的时空轨迹。

1. 物体检测。给定一个帧序列,然后对每一帧里面的目标进行检测;
2. 数据关联。对相邻两帧序列的目标的进行匹配

提出的模型:

端到端的在线训练多目标追踪,使用RNN和LSTM

符号的设定:

数据:从一个生成模型中采样生成任意数量的生成数据

X\textup{\textup{t}}\in R\textup{N*D}:在一个实例中包含所有目标状态的向量,目标是由边界框的坐标表示(x,y,w,h)。其中,D为bounding box坐标,本文中D=4。N是每一帧中表示相互作用的目标的数量。当N=1时,就是说所有的目标之间都是独立的运动。横坐标为每一帧中用于跟踪的数目,纵坐标为(x,y,w,h)

Z\textup{\textup{t}}\in R\textup{M*D}是在一帧中所有测量信息的向量,M是每一帧中可以检测的最大的数量。横坐标为探测器的数目,纵坐标为(x,y,w,h).

A\in [0,1]\textup{N*(M+1)}是分配的概率矩阵,表示为每个目标(行)分配单独的测量值到该目标的分布,\forall i:\sum j Aij =1,需要A中的额外列以包含缺少测量的情况。横坐标为目标的数目,纵坐标为探测器的数目,每一行表示,探测器在目标i的概率是多少,多出来的一行是指在探测器没有检测到目标下的概率。

\xi \in [0,1]\textup{N}是一个指示向量,用来表示目标存在的可能性,e=0是指目标不存在,e=1指目标存在,在测试阶段,丢弃e低于0.6的值。为一个列向量,每一行表示目标i为真实目标的可能性。

把问题分为两个方面:

  1. 状态预测和更新及跟踪
  2. Data association

Approach:

左边是用来状态更新和预测及追踪的,右边是用来进行data association。

Prediction:学习一个在没有测量的情况下,预测目标的运动的动态模型(卡尔曼滤波);

Update:在给定目标测量任务情况下学习纠正状态分布(粒子滤波);

Birth/Death:对于特定帧,有新的target进入该帧或者旧的target在此帧中消失了的判定。

方面一:

其中,RNN输入有五个值:xt(当前状态),ht(网络的隐层),zt+1(测量值),At+1(数据关联),et(当前可能性)。输出为:x*t+1(所有目标的预测状态), ht+1(下一个时刻网络的隐藏层的值), xt+1(预测的下一个状态), et+1(下一个状态的目标与真实状态之间的相似度),  e*t+1(与et的绝对值的差)

数据:从一个生成模型中采样生成任意数量的生成数据

Loss: 

       其中x* ,x和e是预测值,x~和e~是真实值,这个loss function中删除了时间。第一部分是prediction,第二部分是update,第三部分是birth/death,第四部分是reg,

在实际中,感兴趣的区域中的目标总是若隐若现,应当有一种方法判断目标是否存在。

       其中,。但是使用BCE loss时,RNN可能会导致在追踪的末端导致目标的丢失。于是,加入了smoothness prior e∗来连续变化的e的绝对值变化。

 

方面二:

解决Data association的问题。

对于错误分配的代价函数,采用通用的负对数似然损失。

其中除去Ait+1这一部分的w的计算是一个标准的lstm模块,则hi,ci,hi+1,ci+1都是t时刻的值。其中h为隐藏层,c为记忆cell。

Loss:Aij是表示目标i为j的可能性;a是正确的assignment。即,Aia是lstm中输出的Ait+1。

训练数据

Image NET和Mirosoft COCO数据集用于行人跟踪的数据很有限,于是研究者们通过从真实数据中学习的一个生成轨迹模型进行采样来合成生成数据。

Code

Available,Using Lua and Torch7,https://bitbucket.org/amilan/rnntracking

Network size

RNN是一层300个隐藏单元;LSTM是有两层,有500个隐藏单元。

Result

首先在合成的数据上进行实验,如figure 4所示,其中有5个随机出生和死亡时间的目标是在一个相当混乱的环境中产生的。在MOTChallege2015中测试了数据,

Fig 4展示了对合成数据的跟踪的结果。

其中,横坐标为时间。

TOP:五条线是代表随机生成的五个目标的ground turth值。

MT(↑):目标的大部分被跟踪到的轨迹占比(大于百分之八十);

ML(↓):目标的大部分跟丢的轨迹占比(小于百分之二十);

MOTA(↑):结合了缺失目标数,误判数,误配数之后的准确性;MOTP(↑):   体现在确定目标位置上的精确度;

FP:假正(False Positive, FP)是指被模型预测为正的负样本,可以称为误报率;

FN:假负(FALSE Negative, FN)是指被模型预测为负的正样本,可以称为漏报率;

IDs:指跟踪轨迹中行人ID瞬间转换的次数,通常能反应跟踪的稳定性,数值越小越好。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值