检测鼠标位置是否有UI

示例

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class MyTest : MonoBehaviour
{
    private GraphicRaycaster _graphicRaycaster; // 图形射线发射器

    private void Start()
    {
        _graphicRaycaster = FindObjectOfType<GraphicRaycaster>();
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log($"HasUI: {HasUI()}");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 检测是否是有UI
    /// - 带事件的3D物体也返回true
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private bool IsPointerOverGameObject()
    {
        return EventSystem.current.IsPointerOverGameObject();
    }

    /// <summary>
    /// 检测是否有UI
    /// - 只会检测图形,带事件的3D物体返回false
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private bool HasUI()
    {
        // 检测当前鼠标位置
        var pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current)
        {
            position = Input.mousePosition
        };

        var results = new List<RaycastResult>();
        _graphicRaycaster.Raycast(pointerEventData, results);
        return results.Count > 0;
    }
}
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