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C++面向对象三大特性: 封装,继承,多态
一、封装
意义:将属性和行为加以权限控制
语法: class类名{访问权限: 属性/行为};
示例1:
#include <iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI=3.14;
//class代表一个类,后面紧跟类名
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2*PI*m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
//实例化(通过一个类创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象属性进行赋值
c1.m_r=10;
cout<<"圆的周长为:"<<c1.calculateZC()<<endl;
system("pause");
return 0;
}
访问权限
有三种:
1.public 公共权限
2.protected 保护权限
3.private 私有权限
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//访问权限
//三种
//公共权限 public 成员 类内可以访问 类外可以访问
//私有权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问
//保护权限 private 成员 类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name;
protected:
//保护权限
string m_Car;
private:
//私有权限
int m_Password;
private:
void func()
{
m_Name="小黄";
m_Car="托马斯小火车";
m_Password=031116;
}
};
int main()
{
//实例化对象
Person p1;
p1.m_Name="马斯特";
// p1.m_Car="特斯拉"; 保护权限的内容在类外无法访问
// p1.m_Password=000000; 私有权限的内容在类外无法访问
// p1.func;
system("pause");
return 0;
}
struct 和 class 区别
默认访问权限不同
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
#include <iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_A; //默认权限 私有
};
struct C2
{
int m_A; //默认权限 私有
};
int main()
{
C1 c1;
//c1.m_A=100;
C2 c2;
c2.m_A=100;
system("pause");
return 0;
}
将成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限,便于检测数据的有效性
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
class Person
{
public:
void setName(string name)
{
m_Name=name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
int getAge()
{
m_Age=0; //初始化
return m_Age;
}
void setLover(string lover)
{
m_Lover=lover;
}
private: //class中private可以省略
string m_Name; //可读可写
int m_Age; //只读
string m_Lover; //只写
};
int main()
{
Person p;
p.setName("红色风暴");
cout<<"姓名为:"<<p.getName()<<endl;
cout<<"英雄可以受侮辱,但你不可以踩我的黄金切尔西"<<endl;
cout<<"年龄为:"<<p.getAge()<<endl;
//p.Age=18;
//p.setAge=18; 只读不可写
p.setLover("霉你不行");
// cout<<"情人:"<<p.m_Lover<<endl;
// cout<<"情人:"<<p.getLover<<endl; 只写权限
system("pause");
return 0;
}
定义属性为private,若想可读可写则定义public权限的set和get函数
检测数据有效性:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
class Person
{
public:
void setName(string name)
{
m_Name=name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是0~150)
int getAge()
{
m_Age=0; //初始化
return m_Age;
}
void setAge(int age)
{
if(age<0||age>150)
{
m_Age=0;
cout<<"小伙子你很优秀啊"<<endl;
return;
}
m_Age=age;
}
void setLover(string lover)
{
m_Lover=lover;
}
private: //class中private可以省略
string m_Name; //可读可写
int m_Age; //只读
string m_Lover; //只写
};
int main()
{
Person p;
p.setName("红色风暴");
cout<<"姓名为:"<<p.getName()<<endl;
cout<<"英雄可以受侮辱,但你不可以踩我的黄金切尔西"<<endl;
p.setAge(1000);
cout<<"年龄为:"<<p.getAge()<<endl;
//p.Age=18;
//p.setAge=18; 只读不可写
p.setLover("霉你不行");
// cout<<"情人:"<<p.m_Lover<<endl;
// cout<<"情人:"<<p.getLover<<endl; 只写权限
system("pause");
return 0;
}
练习1:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//分别利用全局函数和成员函数判断立方体是否相等
class Cube
{
public:
//行为
//设置长宽高
void setZ(int l, int w, int h)
{
m_L = l;
m_W = w;
m_H = h;
}
//获取长宽高
int getL()
{
return m_L;
}
int getW()
{
return m_W;
}
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int cS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;
}
//获取立方体体积
int cV()
{
return m_H * m_L * m_W;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if (m_L == c.getL() && m_H == c.getH() && m_W == c.getW())
{
return true;
}
return false;
}
private:
//属性
int m_L; //长
int m_W; //宽
int m_H; //高
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube c1, Cube c2)
{
if (c1.getH() == c2.getH() && c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setZ(10, 10, 10);
cout << "c1的面积:" << c1.cS() << endl;
cout << "c1的体积:" << c1.cV() << endl;
Cube c2;
c2.setZ(10, 10, 10);
bool ref = isSame(c1, c2);
if (ref) {
//TODO
cout << "相等" << endl;
}
else {
//TODO
cout << "不相等" << endl;
}
ref = c1.isSameByClass(c2);
if (ref) {
//TODO
cout << "相等" << endl;
}
else {
//TODO
cout << "不相等" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习2:
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
int getX()
{
return m_X;
}
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
class Circle
{
public:
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
int getR()
{
return m_R;
}
void setC(Point c)
{
m_Center = c;
}
Point getC()
{
return m_Center;
}
private:
int m_R;
Point m_Center;
};
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle & c, Point & p)
{
int d=(c.getC().getX() - p.getX())* (c.getC().getX() - p.getX()) + (c.getC().getY() - p.getY()) * (c.getC().getY() - p.getY());
int rD = c.getR()*c.getR();
if (d == rD)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (d > rD)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point Center;
Center.setX(10);
Center.setY(0);
c.setC(Center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
构造函数
语法:类名(){}
1.没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时会自动调用构造,无须手动调用,且只会调用一次
析构函数
语法:~类名(){}
1.没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号
3.不可以有参数,因此不能重载
4.程序在对象销毁钱会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
class Person
{
public:
//1.构造函数
Person()//若未写,编译器会自动构造
{
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
//对象在销毁前会自动调用析构函数,而且只会调用一次
//2.析构函数 进行清理的操作
~Person()
{
cout << "Person的析构函数的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p; //栈上
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空是心啊的构造和析构
构造函数的调用和分类
1.按参数分类:有参构造和无参构造
2.按类型分类:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//非拷贝构造的均为普通构造
//无参构造
Person()//默认情况提供无参构造
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
//有参构造
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造
Person(const Person &p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到自己身上
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数,作用为释放
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
public:
int age;
};
//构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01()
{
Person p(10);
}
//调用有参构造函数
void test02()
{
//1.括号法
Person p1; //默认构造函数调用
Person p2(10); //有参构造函数调用
Person p3(p2); //拷贝构造函数调用
cout << "p2的年龄:" << p2.age <<endl;
cout << "p2的年龄:" << p3.age <<endl;
//2.显式法
Person p4;
Person p5 = Person(10);
Person p6 = Person(p5);
Person(10); //匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象
cout << "aaaa" << endl;
//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
//编译器会认为 Person(p_6)===Person p_6
Person(p_6);
//3.隐式转换法
Person p7 = 10; //相当于写了 Perosn p4 = Person(10);
Person p8 = p7; //Person p5 = Person (p4);
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
编译结构如下:
拷贝构造函数调用时机
1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传值
3.以值方式返回局部对象
#include <iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数使用时机
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1); //调用拷贝构造函数
cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3.值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p3;
return p3;
}
void test03()
{
Person p4 = doWork2();
}
int main()
{
test01();
cout << endl;
test02();
cout << endl;
test03();
system("pause");
return 0;
}
初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…()
#include <iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person
{
public:
//初始化列表初始化属性
Person() : m_A(30), m_B(20), m_C(10)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p;
cout << "m_A=" << p.m_A << endl;
cout << "m_B=" << p.m_B << endl;
cout << "m_C=" << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
当在外需要赋初值时改为:
#include <iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person
{
public:
//初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c) : m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p(30,20,10);
cout << "m_A=" << p.m_A << endl;
cout << "m_B=" << p.m_B << endl;
cout << "m_C=" << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
类对象作为类对象
C++类中的对象可以是另一个类的对象,我们称成员为对象成员
例如:
class A{}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
当其他类对象作为本类成员
构造时先构造类对象,再构造自身
析构顺序和构造相反
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
m_pName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
string m_pName;
};
//类对象作为类成员
class Person
{
public:
Person(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
{
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p("李华", "垃圾苹果");
cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_pName << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量
1.所有对象共享同一份数据
2.在编译阶段分配内存
2.类内声明,类外初始化
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person
{
public :
//所有对象都共享同一份数据
//编译阶段就分配内存
//类内声明,类外初始化
static int m_A;
//静态成员变量也有访问权限
private:
static int m_B;
};
//类外初始化
int Person :: m_A = 100;
int Person :: m_B = 200;
void test01()
{
Person p1;
cout << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p2.m_A << endl;
}
void test02()
{
//静态成员变量 不属于某个对象 所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1.通过对象进行访问
Person p3;
cout << p3.m_A << endl;
//2.通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
//cout << Person::m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
静态成员函数
1.所有对象共享同一个函数
2.静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
static void func()
{
m_A = 100; //静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_B = 200; 静态成员函数不可以访问非静态成员变量
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //非精要成员变量
//静态成员函数也有访问权限
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2调用"<<endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
void test01()
{
//1.通过对象访问
Person p;
p.func();
//2.通过类名访问
Person::func();
//Person::func2(); 类外访问不到私有静态成员函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储
C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include <iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数是分开存储的
class Person
{
int m_A; //非静态成员变量
static int m_B; //静态成员变量 不属于类对象上
void func() {}//非静态成员函数 不属于类对象上
static void func2() {} //静态成员函数 不属于类对象上
};
int Person::m_B=0;
void test01()
{
Person p;
//空对象占用内存空间为:1
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
this指针
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this->age = age;
}
int age;
};
//1.解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(19);
cout << "p1的年龄是:" << p1.age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
this->age = age;
}
Person PersonAddAge(Person &p)
{
this -> age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2对象本体
return *this;
}
int age;
};
//1.解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(19);
cout << "p1的年龄是:" << p1.age << endl;
}
//返回对象本身用 *this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(p1);
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
空指针访问成员函数
C++空指针也可以调用成员函数,但是要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include <iostream>
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
if (this == NULL)
{
return;
}
//报错原因:传入指针为NULL
cout << "age=" << this -> m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->showClassName();
// p->showPersonAge();
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
#include <iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public :
//this指针的本质 指针常量 指针的指向时不可以修改的
//const Person * const this;
//在成员函数后面加上const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
// m_A = 100;
// this指针不可以修改指针的指向
// this=NULL;
}
void func();
int m_A;
mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
//加关键字mutable
};
//常对象
void test02()
{
const Person p; //在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100;
p.m_B = 1000; //m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func();
}
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
友元
友元的目的: 让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
友元关键字: friend
友元的三种实现:
1.全局函数做友元
2.类做友元
3.成员函数做友元
全局函数做友元示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//建筑物类
class Building
{
//全局函数是友元,可以访问私有成员
friend void goodGay(Building* building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
//全局函数
void goodGay(Building *building)
{
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building building;
goodGay(&building);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
类做友元示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//类做友元
class Building;
class GoodGay
{
public :
GoodGay();
void visit(); //参观函数 访问Building中的属性
Building * building;
};
class Building
{
friend class GoodGay;
public :
Building();
string m_SittingRoom;
private :
string m_BedRoom;
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building; //在堆区创建对象
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
成员函数做友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit1(); //让visit1函数可以访问Building中的私有成员
void visit2(); //让visit2函数不可以访问Building中的私有成员
Building * building;
};
class Building
{
//告诉编译器 GoodGay类下的visit函数成员函数作为本类的好朋友,可以访问自由成员
friend void GoodGay::visit1();
public:
Building();
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
//类外实现成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;
}
void GoodGay::visit1()
{
cout << "visit1函数正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit1函数正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "visit2函数正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
// cout << "visit2函数正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit1();
gg.visit2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运算符重载
运算重载概念:
对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
1.加号运算符重载
#include <iostream>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public :
//1.成员函数重载+号
Person operator+ (Person& p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
int m_A;
int m_B;
};
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 20;
p2.m_B = 20;
Person p3=p1+p2;
cout << "p3.m_A=" << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B=" << p3.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.全局函数重载+号
#include <iostream>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public :
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数重载+号
Person operator+(Person &p1, Person &p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_B;
temp.m_B = p1.m_A + p2.m_B;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 20;
p2.m_B = 20;
Person p3=p1+p2;
cout << "p3.m_A=" << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B=" << p3.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.重载左移运算符,前置++运算符和后置++运算符
#include <iostream>
using namespace std;
//重载递增运算符
//自定义整型
class MyInteger
{
friend ostream& operator <<(ostream& cout, MyInteger);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符
//返回引用是为了一直对一个数据进行操作
MyInteger & operator++()
{
//先进性++运算
m_Num++;
//再将自身返回
return *this;
}
//重载后置++运算符
MyInteger operator ++(int) //int代表占位参数,可以用于区别前置和后置递增
{
//先 记录当时结果
MyInteger temp = *this;
//后 递增
m_Num++;
//最后将记录结果做返回
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
//重载左移运算符
ostream & operator <<(ostream & cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
cout << myint << endl;
cout << ++(++myint) << endl;
cout << myint << endl;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint << endl;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main()
{
test01();
cout << endl;
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.赋值运算符= 重载
#include <iostream>
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age=new int(age);
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
}
}
//重载 赋值运算符
Person& operator=(Person & p)
{
//编译器提供浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//应该判断是否有属性在堆区,如果有,先释放干净再深拷贝
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回对象本身
return *this;
}
int * m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(24);
p3 = p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1的年龄:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.关系运算符重载,将两个自定义对象进行比对
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//重载关系运算符
class Person
{
public:
Person(string name,int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载==
bool operator==(Person &p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
//重载!=
bool operator!=(Person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name || this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
return true;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p1("Tom", 18);
Person p2("Jerry", 3);
if (p1 == p2)
{
cout << "p1和p2相等" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2不相等" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
重载()
又称仿函数,没有固定写法,非常灵活
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//函数调用运算符重载
//打印输出类
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符
void operator ()(string test)
{
cout << test << endl;
}
};
void test02(string test)
{
cout << test << endl;
}
void test01()
{
MyPrint myprint;
myprint("hello world"); //由于使用起来非常类似于函数调用,因此被称为仿函数
test02("hello world");
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
没有固定写法
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//函数调用运算符重载
//自加类
class MyAdd
{
public:
int operator ()(int num1, int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test01()
{
MyAdd myadd;
int res=myadd(100, 200);
cout << "res= " << res << endl;
//匿名函数对象
cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
二、继承
继承的好处:减少重复代码
语法:class 子类:继承方式:父类
子类也称为派生类
父类也称为基类
继承方式:
1.公共继承
2.保护继承
3.私有继承
公共继承示例
//公共继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 : public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10; //父类中的公共权限成员到子类中依然是公共权限
m_B = 10; //父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限
//m_C = 10; //父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 100; 保护权限类外访问不到
}
保护继承示例:
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A = 100; //父类公共成员 到子类中变为保护权限
m_B = 100; //父类保护成员 到子类中权限不变
// m_C = 100; 父类私有成员 子类访问不到
}
};
void test02()
{
Son2 s2;
//s2.m_A = 1000; 在Son2中m_A变为保护权限,因此类外访问不到
}
私有继承示例
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 : private Base3
{
public:
void func()
{
m_A = 100; //父类中公共成员到子类中变为私有成员
m_B = 100; //父类中保护成员到子类中变为私有成员
// m_C = 100 父类中私有成员子类访问不到
}
};
void test03()
{
Son3 s3;
//s3.m_A = 1000; 到Son3中变为私有成员,类外访问不到
}
class Grandson3 : public Son3
{
public:
void func()
{
// m_A = 1000; 到了Son3中m_A变为私有成员,其子类也访问不到
}
};
继承中的对象模型
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//继承中的对象模型
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son : public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
cout << "size of Son=" << sizeof(Son) << endl;//16
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性被百年一起隐藏,访问不到,但确实被继承
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承中的析构和构造顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//继承中的构造和析构顺序
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base的构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base的析构函数!" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son的构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son的析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//先构造父类再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
Son s;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承中同名成员处理方式
访问 子类同名成员 直接访问即可
访问 父类同名成员 需要加作用域
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//继承中同名成员处理
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base-func()调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son-func()调用" << endl;
}
int m_A;
};
//同名属性处理
void test01()
{
Son s1;
cout << "Son下m_A=" << s1.m_A << endl;
cout << "Base下m_A=" << s1.Base::m_A << endl; //需要加作用域
}
//同名成员函数处理
void test02()
{
Son s2;
s2.func(); //直接调用调用的是子类中的同名成员函数
s2.Base::func();
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
如果子类中出现和父类同名的成员函数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//继承中同名成员处理
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base-func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base-func(int a)调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son-func()调用" << endl;
}
int m_A;
};
//同名属性处理
void test01()
{
Son s1;
cout << "Son下m_A=" << s1.m_A << endl;
cout << "Base下m_A=" << s1.Base::m_A << endl; //需要加作用域
}
//同名成员函数处理
void test02()
{
Son s2;
s2.func(); //直接调用调用的是子类中的同名成员函数
s2.Base::func();
//如果子类中出现和父类同名的成员函数
//子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//如果想访问需要加作用域
s2.Base::func(100);
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
继承同名静态成员处理方式
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//继承同名静态成员处理方式
//同名静态属性
class Base
{public:
static int m_A; //静态成员变量类内声明,类外初始化
static void func()
{
cout << "Base-static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base-static void func(int a)" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Son-static void func()" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200; //静态成员变量类内声明,类外初始化
//访问静态属性有两种
void test01()
{
//1.通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
cout << "Son 下m_A=" << s.m_A << endl;
cout << "Base 下m_A=" << s.Base::m_A << endl;
//2.通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
cout << "Son下m_A=" << Son::m_A << endl;
cout << "1.Base下m_A=" << Base::m_A << endl;//直接通过父类作用域访问
cout << "2.Base下m_A=" << Son::Base::m_A << endl; //通过子类访问父类
}
void test02()
{
//1.通过对象访问
cout << "通过对象访问" << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//2.通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
Son::Base::func(100);
}
int main()
{
test01();
cout << endl;
test02();
system("pause");
return 0;
}
区别仅在于静态成员有两种访问方式
菱形继承
能看懂即可
概念:
两个派生类继承一个基类
又有某个类同时继承这两个类
典型案例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//在继承之前加上关键字 virtual 变为虚继承
//Animal类称为虚基类
class Yang :virtual public Animal {};
class Tuo :virtual public Animal {};
class YangTuo :public Yang, public Tuo {};
void test01()
{
YangTuo yt;
yt.Yang::m_Age = 18;
yt.Tuo::m_Age = 24;
//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout << "yt.Yang::m_Age =" << yt.Yang::m_Age << endl;
cout << "yt.Tuo::m_Age =" << yt.Tuo::m_Age << endl;
//virtual修饰后
cout << "yt.m_Age =" << yt.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
三、多态
多态分为两类:
静态多态:函数重载,运算符重载,复用函数名
动态多态:派生类和虚函数实现运行
区别:
静态多态的函数地址早绑定,编译阶段确定函数地址
动态多态的函数地址晚绑定,运行阶段确定函数地址
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
//虚函数
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "猫在说话" << endl;
}
};
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
void doSpeak(Animal& animal)
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main()
{
test01();
}
动态多态满足条件
1.有继承关系
2.子类重写父类的虚函数
动态多态使用
父类的指针或者引用 执行子类对象
多态使用条件:
父类指针或引用指向子类对象
重写:
函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
多态优点:
1.代码组织结构清晰
2.可读性强
3.利于前期和后期的扩展及维护
案例
》》实现计算器(两种写法)
普通写法:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Calculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果想扩展新的功能,需要修改源码
}
int m_Num1, m_Num2;
};
void test01()
{
//创建计算器对象
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 20;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << "-" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << "*" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("*") << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
在真实开发中,提倡 开闭原则
对扩展进行开发,对修改进行关闭
多态写法:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//利用多态实现计算器
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计数器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test01()
{
//多态使用条件
//父类指针活引用指向子类对象
//加法运算
AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 20;
cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//用完后记得销毁
delete abc;
//减法运算
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << "" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现毫无意义,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:
virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)=0
当类中有了春旭函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
1.无法实例化对象
2.子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//纯虚数和抽象类
class Base
{
public:
//纯虚函数
//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "func()调用" << endl;
};
//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象
};
void test01()
{
Base * base = new Son;
base->func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
虚析构和纯虚析构
多态使用中,如果子类中有属性开辟到堆区,父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式: 将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal构造函数调用" << endl;
}
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
virtual ~Animal() //虚析构
{
cout << "Animal析构函数调用" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public :
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void speak()
{
cout <<*m_Name<<"在说话" << endl;
}
string *m_Name;
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
//父类指针在析构时,不会调用子类析构函数,导致子类中如果有堆区属性,出现内存泄露
delete animal;
}
int main()
{
test01();
}
利用虚析构可以解决父类指针释放子类对象时不干净的问题
纯虚析构
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal构造函数调用" << endl;
}
virtual void speak() = 0;
//纯虚函数
virtual ~Animal()=0; //纯虚析构
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal纯虚析构函数调用" << endl;
}
class Cat :public Animal
{
public :
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void speak()
{
cout <<*m_Name<<"在说话" << endl;
}
string *m_Name;
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
//父类指针在析构时,不会调用子类析构函数,导致子类中如果有堆区属性,出现内存泄露
delete animal;
}
int main()
{
test01();
}
有了纯虚析构就属于抽象类
案例
》》电脑装载
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class CPU
{
public:
//抽象计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
class Memory
{
public:
//抽象存储函数
virtual void storage() = 0;
};
class VideoCard
{
public:
//抽象显示函数
virtual void display() = 0;
};
class Computer
{
public:
//
Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
{
m_Cpu = cpu;
m_Vc = vc;
m_Mem = mem;
}
//提供工作的函数
void work()
{
//让零件工作起来,让零件工作起来
m_Cpu->calculate();
m_Vc->display();
m_Mem->storage();
}
~Computer()
{
if (m_Cpu != NULL)
{
delete m_Cpu;
m_Cpu = NULL;
}
if (m_Vc != NULL)
{
delete m_Vc;
m_Vc = NULL;
}
if (m_Mem != NULL)
{
delete m_Mem;
m_Mem = NULL;
}
}
private:
CPU* m_Cpu; //cpu零件指针
VideoCard* m_Vc; //显卡零件指针
Memory* m_Mem; //内存条
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
//联想厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一台电脑零件
CPU* intelCPU = new IntelCPU;
VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
Memory* intelMem = new IntelMemory;
//创建第一台电脑
Computer* computer1 = new Computer(intelCPU, intelCard, intelMem);
computer1->work();
cout << "第一台电脑开始工作" << endl;
delete computer1;
cout << "-----------------------" << endl;
//第二台电脑零件
CPU* lenovoCPU = new LenovoCPU;
VideoCard* lenovoVC = new LenovoVideoCard;
Memory* lenovoMem = new LenovoMemory;
//创建第二台电脑
Computer* computer2 = new Computer(lenovoCPU, lenovoVC, lenovoMem);
computer2->work();
cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
delete computer2;
cout << "-----------------------" << endl;
//第三台电脑组装
Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
computer3->work();
cout << "第三台电脑开始工作" << endl;
delete computer3;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}