unity 使用Tab切换控件

想实现一个输入界面很常用的功能,就是使用tab键切换控件,但是在unity里边操作UI实在难用,在网上找了半天,都是一些比较复杂的方法,心里觉得不应该那么难,终于找到了一种比较简单的方法,修改之后感觉用着不错,所以贴出来供大佬们享用。

1.首先申请一个数组用来盛放需要响应的组件

  /// <summary>
    /// 响应tab键的控件
    /// </summary>
    /// <typeparam name="GameObject"></typeparam>
    /// <returns></returns>
    [SerializeField]
    private List<GameObject> resTabList = new List<GameObject> ();

2.然后写一个函数来控制控件的选中状态

   private void MoveNextTabMod () {
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Tab)) {
            var cur = EventSystem.current.currentSelectedGameObject;
            if (resTabList.Contains (cur)) {
                var index = resTabList.IndexOf (cur);
                index += 1;
                index %= resTabList.Count;
                EventSystem.current.SetSelectedGameObject (resTabList[index]);
            }
        }

    }

3.放在Update函数里边,结束

  // Update is called once per frame
    void Update () {
        MoveNextTabMod ();
    }

参考资料(这个必须写上,简单实用):https://blog.csdn.net/qq_42937284/article/details/106146595

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