unity 实现app内更新

本文档详细介绍了如何在Unity 2019.4.36版本中实现App内更新,涉及到Unity部分的代码检测与下载更新,以及Android Studio创建模块、打包Jar并整合进Unity的过程。注意Android Studio项目的包名不能与Unity相同,避免BuildConfig冲突。通过修改Unity设置,包括AndroidManifest.xml、filepaths.xml和gradle模板,成功实现更新功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本方法适合小包,会直接下载apk,然后覆盖安装,如果想系统的实现app热更新,还请使用目前流行的Lua等方法。
unity版本2019.4.36
android studio版本2021.1.1
一、Unity部分代码
1.检测服务器是否有新版本

IEnumerator IEDetectVersion()
    {
   
        localVersion = PlayerPrefs.GetFloat("appVersion", 0);//获取本地缓存的app版本
        var vversionurl = "http://59.111.105.78:82/";

        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(vversionurl);
        yield return www.SendWebRequest();

        if (www.isHttpError || www.isNetworkError)
        {
   
            print(www.error);
        }
        else
        {
   
            var vtxt = www.downloadHandler.text;
            serverVersion = float.Parse(vtxt);//获取服务器app版本
            if (serverVersion > localVersion)
            {
   
                progressPanel.gameObject.SetActive(false);//隐藏下载进度条
                dialogPanel.gameObject.SetActive(true);//显示提示更新面板
                ShowPanel(localVersion, serverVersion);//显示更新面板
            }
            else
            {
   
                Globals.Instance.takePicture.RequestUseCamera();//其他操作
            }

        }
    }

2.下载并更新app

IEnumerator DownLoadApk()
    {
   
        dialogPanel.SetActive(false);//隐藏提示更新面板
        progressPanel.SetActive(true);//显示下载进度条
        var vapkurl = "http://59.111.105.78:82/111.apk";//apk下载地址
        
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