unity使用AVProVideo插件播放暂停视频

前言:自己没事写来做储备用的,用的着的童鞋可以借鉴一下。

代码如下,挺简单的,就不做解释了:

using RenderHeads.Media.AVProVideo;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class PlayVideoController : MonoBehaviour
{

    [SerializeField, Tooltip("播放视频的UI")]
    private DisplayUGUI displayUGUI = null;

    [SerializeField, Tooltip("视频进度条")]
    private Slider VideoProgress = null;

    private Button PauseVideoButton = null;

    /// <summary>
    /// 是否显示真实的视频进度
    /// </summary>
    private bool IsShowRealVideoPreogress = true;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

        PauseVideoButton = displayUGUI.GetComponent<Button>();

        if (PauseVideoButton != null)
        {
            PauseVideoButton.onClick.AddListener(PauseVideoMethod);
        }

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        SetVideoProgressMethod();

        ShowVideoProgressMethod();

       


    }

    /// <summary>
    /// 显示进度条
    /// </summary>
    private void ShowVideoProgressMethod()
    {
        if (VideoProgress != null && displayUGUI.CurrentMediaPlayer != null && IsShowRealVideoPreogress)
        {
            VideoProgress.value = displayUGUI.CurrentMediaPlayer.Control.GetCurrentTimeMs() / displayUGUI.CurrentMediaPlayer.Info.GetDurationMs();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 设置视频进度
    /// </summary>
    /// <param name="_time"></param>
    private void SetVideoProgressMethod()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0) && EventSystem.current.currentSelectedGameObject != null)
        {
            if (EventSystem.current.currentSelectedGameObject.CompareTag("Slider"))
            {
                IsShowRealVideoPreogress = false;
            }

        }

        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            if (VideoProgress != null && displayUGUI.CurrentMediaPlayer != null && !IsShowRealVideoPreogress)
            {
               displayUGUI.CurrentMediaPlayer.Control.Seek(displayUGUI.CurrentMediaPlayer.Info.GetDurationMs()*VideoProgress.value);

                IsShowRealVideoPreogress = true;
            }
        }

        
    }

    /// <summary>
    /// 播放暂停视频
    /// </summary>
    private void PauseVideoMethod()
    {
        if (displayUGUI.CurrentMediaPlayer != null)
        {
            if (displayUGUI.CurrentMediaPlayer.Control.IsPlaying())
            {
                displayUGUI.CurrentMediaPlayer.Control.Pause();
            }
            else
            {
                displayUGUI.CurrentMediaPlayer.Control.Play();
            }
        }
    }
}
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