渲染流水线

本文详细介绍了渲染流水线的过程,从CPU如何与GPU通信开始,接着深入探讨GPU的渲染过程,包括顶点着色器、裁剪、屏幕映射、三角形设置、三角形遍历和片元着色器等步骤,揭示了图像从数据到屏幕显示的转化过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、综述

目的:渲染出一张二维纹理。

计算机需要从一系列的顶点数据、纹理等信息出发,把这些信息转换成一张人眼可以看到的图像。通常由CPU和GPU共同完成。

CPU:(Central Processing Unit-中央处理器)。是一台计算机的控制和运算核心,主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。

GPU:(Graphics Processing Unit-图形处理器)。进行图像运算工作的微处理器,显卡的核心。

三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。

应用阶段:开发者首先准备场景数据,其次做一个粗粒度剔除工作,提高渲染性能,最后,设置好每个模型的渲染状态。输出渲染所需的几何信息,即渲染图元。渲染图元可以是点、线、面等。这些渲染图元将会被传递给下一个阶段——几何阶段。

几何阶段:处理所有和我们要绘制的几何相关的事情。例如:决定需要绘制的图元是什么,怎样绘制它们,在哪里绘制它们。通常在GPU上处理。

光栅化阶段:使用上个阶段传递的数据来产生屏幕上的像素,并渲染出最终的图像。GUP上运行。

二、CPU和GPU之间的通信

渲染流水线的起点是CPU,即应用阶段。

应用阶段的三个阶段:

1、把数据加载到显存中:所有渲染的数据需要从硬盘(Hard Disk Drive,HDD)中加载到系统内存(Random AccessMemory,RAM)中&#x

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