一、综述
目的:渲染出一张二维纹理。
计算机需要从一系列的顶点数据、纹理等信息出发,把这些信息转换成一张人眼可以看到的图像。通常由CPU和GPU共同完成。
CPU:(Central Processing Unit-中央处理器)。是一台计算机的控制和运算核心,主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。
GPU:(Graphics Processing Unit-图形处理器)。进行图像运算工作的微处理器,显卡的核心。
三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。
应用阶段:开发者首先准备场景数据,其次做一个粗粒度剔除工作,提高渲染性能,最后,设置好每个模型的渲染状态。输出渲染所需的几何信息,即渲染图元。渲染图元可以是点、线、面等。这些渲染图元将会被传递给下一个阶段——几何阶段。
几何阶段:处理所有和我们要绘制的几何相关的事情。例如:决定需要绘制的图元是什么,怎样绘制它们,在哪里绘制它们。通常在GPU上处理。
光栅化阶段:使用上个阶段传递的数据来产生屏幕上的像素,并渲染出最终的图像。GUP上运行。
二、CPU和GPU之间的通信
渲染流水线的起点是CPU,即应用阶段。
应用阶段的三个阶段:
1、把数据加载到显存中:所有渲染的数据需要从硬盘(Hard Disk Drive,HDD)中加载到系统内存(Random AccessMemory,RAM)中&#x