嵌入式day18

队列的链式存储

typedef int datatype;                       //定义链队列中数据元素的数据类型
typedef struct node{
 datatype data;                 //数据域
 struct node *next;         //链接指针域
}linklist;       //链表元素类型定义
typedef struct{
 linklist *front, *rear;                     //链表元素类型定义
}linqueue;                               //链队列类型定义
linkqueue *q;                        //定义指向连队列的指针

  1. 先写头文件linkqueue.h
#ifndef _LINKQUEUE_H__
#define _LINKQUEUE_H__
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
typedef int data_t;   //定义数据类型为int//定义链式队列的结点类型
typedef struct linkqueuenode{
 data_t data;
 struct linkqueuenode *next;
}linkqueue_node, *linkqueue_pnode;//将front和rear指针封装
typedef struct linkqueue
{
 linkqueue_pnode front, rear;
}link_queue, *link_pqueue;
extern void init_linkqueue(link_pqueue *Q);
extern bool in_linkqueue(data_t data, link_pqueue q);
extern bool is_empty_linkqueue(link_pqueue q);
extern bool out_linkqueue(link_pqueue q, data_t *D);
extern void show_linkqueue(link_pqueue q);
  1. 写linkqueue.c
#include "linkqueue.h"
void init_linkqueue(link_pqueue *Q)
{
 *Q = (link_pqueue)malloc(sizeof(link_queue));
 if(NULL == (*Q)){
 perror("malloc");
 exit(-1);
 }
 //申请头结点空间
 (*Q)->front = (linkqueue_pnode)malloc(sizeof(linkqueue_node));
 if(NULL == (*Q)->front){
 perror("malloc");
 exit(-1);
 }
 (*Q)->front->next = NULL;
 (*Q)->rear = (*Q)->front;
}
//入队
bool in_linkqueue(data_t data, link_pqueue q)
{
 linkqueue_pnode new;
 new = (linkqueue_pnode)malloc(sizeof(linkqueue_node));
 if(NULL == new){
 printf("入队失败!\n");
 return false;
 }
 new->data = data;
 new->next = q->rear->next;
 q->rear->next = new;
 q->rear = q->rear->next;
 return true;
}
bool is_empty_linkqueue(link_pqueue q)
{
 if(q->rear == q->front)
 return true;
 else
 return false;
}
bool out_linkqueue(link_pqueue q, data_t *D)
{
 linkqueue_pnode t;
 if(is_empty_linkqueue(q)){
 printf("队列已空!\n");
 return false;
 }
 t = q->front;
 q->front = q->front->next;
 *D = q->front->data;
 free(t);
 return true;
}
void show_linkqueue(link_pqueue q)
{
 linkqueue_pnode p;
 for(p= q->front->next;p!= NULL;p=p->next)
 printf("%d\t", p->data);
 printf("\n");
}
  1. 写测试程序test.c
/*
 *用链式队列实现如下功能:用户从键盘输入整数,程序将其入队,用户输入字母,程序将队头元素出队,并在每一次出队和入队之后打印队列元素。
 */
#include "linkqueue.h"
int main(void)
{
 link_pqueue q;
 data_t data, t;
 int ret;
 init_linkqueue(&q);
 while(1){
 printf("请输入一个整数:");
 ret = scanf("%d", &data);
 if(ret == 1){
 if(in_linkqueue(data, q))
 show_linkqueue(q);
 }else{
 if(out_linkqueue(q, &t)){
 printf("out:%d\n", t);
 show_linkqueue(q);
 } 
 while(getchar()!= '\n');
 }
 }
 return 0;
}
  1. 写Makefile文件
CC = gcc
CFLAGS = -Wall -g -o0
SRC = linkqueue.c test.c
OBJS = test
$(OBJS):$(SRC)
 $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $^
.PHONY:
 clean
clean:
 $(RM) $(OBJS) .*.sw?

结果:

树与二叉树

  • 树的基本概念

  • 二叉树的概念

  • 二叉树的性质

  • 二叉树的顺序存储

  • 二叉树的链式存储

  • 二叉树的遍历

树(Tree)是n(n≥0)个节点的有限集合T,它满足两个条件:

  • 有且仅有一个特定的称为根(Root)的节点

  • 其余的节点可以分为m(m≥0)个互不相交的有限集合T1、T2、…、Tm,其中每一个集合又是一棵树,并称为其根的子树(Subtree)。

树的定义是递归定义

  • 一个节点的个数称为该结点的度数,一棵树的度数是指该树中最大度数。

  • 读书为零的节点称为树叶或终端节点,度数不为零的节点称为分支节点,除根节点外的分支结点称为内部节点。

  • 一个节点的子树之根结点称为该节点的子结点,该节点称为它们的父节点,同一节点的各个子节点之间称为兄弟节点。一棵树的根结点没有父节点,叶节点没有子节点。

  • 一个节点系列k1、k2、…、kj,并满足ki是ki+1的父节点,就称为一条从k1到kj的路径,路径的长度为j-1,即路径中的边数。路径中前面的节点是后面节点的祖先,后面节点是前面节点的子孙。

  • 节点的层数等于父节点的层数加一,根节点的层数定义为一。树中节点层数最大值称为该树的高度或深度。

  • 若书中每个节点的各个子树的排列为从左到右,不能交换,即兄弟之间是有序的,则该树称为有序树。一般的树是有序树。

  • m(m≥0)棵互不相交的的树的集合称为森林。树去掉根节点就成为森林,森林加上一个新的根节点就成为树。

  • 树的逻辑结构:树中任何节点都可以有零个或多个直接后继节点(子节点),但至多只有一个直接前趋节点(父节点),根节点没有前趋节点,叶节点没有后继节点。

二叉树的概念

二叉树是n(n≥0)个节点的有限集合,它或者是空集(n=0),或者是由一个根节点以及两棵互不相交的、分别称为左子树和右子树的二叉树组成。二叉树与普通书有序数不同,二叉树严格区分左孩子和右孩子,即使只有一个子节点也要区分左右。

二叉树的性质

  • 二叉树第i(i≥1)层上的节点最多为2i-1个。

  • 深度为k(k≥1)的二叉树最多有2k-1个节点。

  • 在任意一棵二叉树中,树叶的数目比度数为2的节点的数目多一。

    假设:度为0的节点为n0个,度为1的节点为n1个,度为2的节点为n2个。

    总结点数为各类节点数之和:n = n0 + n1 + n2

    总结点数为所有子节点数加一:n = n1 + 2*n2 + 1

    故得:n0 = n2 + 1 //(在二叉树中,度为0的节点总是比度为2的节点多一)

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值