Unity 截屏 区域截屏

---@param rectTransform UnityEngine.RectTransform
function this.CaptureScreenshot(rectTransform)
    local rect=rectTransform.rect
    local screenPos=this.GetUICamera():WorldToScreenPoint(rectTransform.position)
    local newRect=UnityEngine.Rect(screenPos.x-math.abs(rect.x),screenPos.y-math.abs(rect.y),rect.width,rect.height)
    coroutine.yield(UnityEngine.WaitForEndOfFrame())
    local texture=UnityEngine.Texture2D(newRect.width, newRect.height, UnityEngine.TextureFormat.RGB24, false)
    texture:ReadPixels(newRect, 0, 0)
    texture:Apply()
        texture:EncodeToPNG()
    return texture
end
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