NX二次开发判断两个面是否重合(形状)

该博客介绍了在NX二次开发中如何使用C++判断两个面是否在形状上完全重合,不考虑实际尺寸差异。

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PK_FACE_is_coincident(),在绝对意义上重合,不考虑大小,只考虑形状一样。

PK_FACE_is_coincident_o_t options;
PK_FACE_is_coincident_o_m(options);
PK_FACE_t face1;//输入
PK_FACE_t face2;//输入
PK_FACE_coi_t result=0;//输出
PK_VECTOR_t vect;//输出
PK_FACE_is_coincident(face1,face2,0.01,&options,&result,&vect);
//重合result为真,否则为假

<think>好的,用户想在UG NX二次开发判断两个是否相交。我需要先理解UG NX二次开发接口有哪些相关函数。根据提供的引用,比如引用[2]提到抽取平中心线,可能涉及对象操作。引用[4]中的UF_MODL_export_udf函数可能和模型导出有关,但不确定是否直接相关。 首先,判断两个是否相交,数学上两个要么平行,要么相交于一条直线。在UG NX中,平可能通过对象(face)表示。二次开发可能需要获取平的法向量和原点,然后进行数学计算。 UG NX的API中有UF_MODL_ask_face_data函数可以获取的几何数据,比如原点和法向量。然后需要计算两个的关系:如果法向量不平行,则平相交;否则检查是否重合或平行。 步骤可能是这样的:获取两个的法向量和原点,计算法向量是否平行(点积是否等于模长的乘积),如果不平行则相交;如果平行,再判断原点是否在另一个平上,若不在则平行,否则重合。 接下来需要编写示例代码。代码中需要用到UF_MODL_ask_face_data获取的数据,然后进行向量计算。需要注意向量比较时的精度问题,使用公差判断。 然后检查用户提供的引用,引用[2]和[4]可能涉及相关API的使用,但具体函数可能需要查阅NX Open文档。例如,UF_MODL_ask_face_data的正确用法,以及如何处理向量和点的计算。 最后,生成相关问题时要围绕二次开发中的几何判断,比如如何计算之间的距离,或者如何判断与曲线相交等。</think>在UG NX二次开发判断两个是否相交,可通过以下步骤实现: ### 实现方法 1. **获取平几何数据** 使用$UF_MODL_ask_face_data$函数获取平的原点和法向量。数学上平方程为$Ax + By + Cz + D = 0$,其中$(A,B,C)$为法向量,$D$由原点坐标计算得出。 2. **计算平关系** - **法向量判断**:若两平法向量$n_1$与$n_2$不平行,则平必相交于一条直线 向量平行性通过点积判断:$n_1 \cdot n_2 = |n_1||n_2|\cosθ$,当$\cosθ \neq 1$时说明不平行 - **重合判断**:若法向量平行且原点满足对方平方程,则两平重合 $$判断公式: \begin{cases} \text{相交} & n_1 \times n_2 \neq 0 \\ \text{平行} & n_1 \parallel n_2 \ \&\&\ D_1 \neq D_2 \\ \text{重合} & n_1 \parallel n_2 \ \&\&\ D_1 = D_2 \end{cases}$$ ### 示例代码 ```cpp #include <uf_modl.h> #include <uf_ui.h> #include <math.h> #define EPSILON 1e-6 // 精度容差 bool ArePlanesIntersecting(tag_t face1, tag_t face2) { double origin1[3], normal1[3]; double origin2[3], normal2[3]; // 获取平数据 UF_MODL_ask_face_data(face1, origin1, normal1); UF_MODL_ask_face_data(face2, origin2, normal2); // 计算法向量点积 double dot = normal1[0]*normal2[0] + normal1[1]*normal2[1] + normal1[2]*normal2[2]; double mag1 = sqrt(normal1[0]*normal1[0] + normal1[1]*normal1[1] + normal1[2]*normal1[2]); double mag2 = sqrt(normal2[0]*normal2[0] + normal2[1]*normal2[1] + normal2[2]*normal2[2]); // 判断法向量是否平行 if(fabs(fabs(dot) - mag1*mag2) > EPSILON) return true; // 法向量不平行,平相交 // 若平行则判断是否重合 double D1 = -(normal1[0]*origin1[0] + normal1[1]*origin1[1] + normal1[2]*origin1[2]); double testVal = normal2[0]*origin1[0] + normal2[1]*origin1[1] + normal2[2]*origin1[2] + D1; return (fabs(testVal) < EPSILON); // 原点在平上则为重合,否则平行 } ``` 此代码需要配合NX Open API环境使用,函数返回true表示相交或重合,false表示平行[^2][^4]。
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