lvgl 主要文件目录树

目录树

注意:以下文件目录树是克隆仓库的一部分

│  lvgl.h
│  lv_conf.h
│  Readme.txt
│  
└─src*****-------*****源文件
    │  lvgl.h-----------------
    │  lv_api_map.h-----------
    │  lv_conf_internal.h-----
    │  lv_conf_kconfig.h------
    │  
    ├─core****************核心文件      
    │      lv_core.mk
    │      lv_disp.c----显示
    │      lv_disp.h
    │      lv_event.c----事件
    │      lv_event.h
    │      lv_group.c----与输入设备的调用有关
    │      lv_group.h
    │      lv_indev.c----输入设备
    │      lv_indev.h
    │      lv_indev_scroll.c----输入设备滚动
    │      lv_indev_scroll.h
    │      lv_obj.c----对象
    │      lv_obj.h
    │      lv_obj_class.c----从一个类描述创建对象
    │      lv_obj_class.h
    │      lv_obj_draw.c----从对象当前状态样式中绘制
    │      lv_obj_draw.h
    │      lv_obj_pos.c----设置对象位置
    │      lv_obj_pos.h
    │      lv_obj_scroll.c----设置对象滚动
    │      lv_obj_scroll.h
    │      lv_obj_style.c----设置对象风格样式
    │      lv_obj_style.h
    │      lv_obj_style_gen.c----详细设置、获取对象风格样式
    │      lv_obj_style_gen.h
    │      lv_obj_tree.c----与对象树相关
    │      lv_obj_tree.h
    │      lv_refr.c----屏幕刷新
    │      lv_refr.h
    │      lv_theme.c----主题
    │      lv_theme.h
    │      
    ├─draw*************绘图文件
    │  │  lv_draw.c
    │  │  lv_draw.h
    │  │  lv_draw.mk
    │  │  lv_draw_arc.c-----弧
    │  │  lv_draw_arc.h
    │  │  lv_draw_img.c-----图片
    │  │  lv_draw_img.h
    │  │  lv_draw_label.c-----标签
    │  │  lv_draw_label.h
    │  │  lv_draw_line.c-----线
    │  │  lv_draw_line.h
    │  │  lv_draw_mask.c-----
    │  │  lv_draw_mask.h
    │  │  lv_draw_rect.c-----矩形
    │  │  lv_draw_rect.h
    │  │  lv_draw_triangle.c-----三角形
    │  │  lv_draw_triangle.h
    │  │  lv_img_buf.c-----缓存
    │  │  lv_img_buf.h
    │  │  lv_img_cache.c-----高速缓存
    │  │  lv_img_cache.h
    │  │  lv_img_decoder.c-----译码器
    │  │  lv_img_decoder.h
    │  │  
    │  ├─nxp_pxp********************* NXP 的硬件加速
    │  │      lv_gpu_nxp_pxp.c
    │  │      lv_gpu_nxp_pxp.h
    │  │      lv_gpu_nxp_pxp_osa.c
    │  │      lv_gpu_nxp_pxp_osa.h
    │  │      
    │  ├─nxp_vglite****************** NXP 的硬件加速
    │  │      lv_gpu_nxp_vglite.c
    │  │      lv_gpu_nxp_vglite.h
    │  │      
    │  ├─sdl
    │  │      lv_draw_sdl.c
    │  │      lv_draw_sdl.h
    │  │      lv_draw_sdl.mk
    │  │      lv_draw_sdl_arc.c
    │  │      lv_draw_sdl_bg.c
    │  │      lv_draw_sdl_blend.c
    │  │      lv_draw_sdl_composite.c
    │  │      lv_draw_sdl_composite.h
    │  │      lv_draw_sdl_img.c
    │  │      lv_draw_sdl_label.c
    │  │      lv_draw_sdl_line.c
    │  │      lv_draw_sdl_mask.c
    │  │      lv_draw_sdl_mask.h
    │  │      lv_draw_sdl_priv.h
    │  │      lv_draw_sdl_rect.c
    │  │      lv_draw_sdl_stack_blur.c
    │  │      lv_draw_sdl_stack_blur.h
    │  │      lv_draw_sdl_texture_cache.c
    │  │      lv_draw_sdl_texture_cache.h
    │  │      lv_draw_sdl_utils.c
    │  │      lv_draw_sdl_utils.h
    │  │      README.md
    │  │      
    │  ├─stm32_dma2d****************** ST 的硬件加速
    │  │      lv_gpu_stm32_dma2d.c
    │  │      lv_gpu_stm32_dma2d.h
    │  │      
    │  └─sw
    │          lv_draw_sw.c
    │          lv_draw_sw.h
    │          lv_draw_sw.mk
    │          lv_draw_sw_arc.c
    │          lv_draw_sw_blend.c
    │          lv_draw_sw_blend.h
    │          lv_draw_sw_img.c
    │          lv_draw_sw_letter.c
    │          lv_draw_sw_line.c
    │          lv_draw_sw_polygon.c
    │          lv_draw_sw_rect.c
    │          
    ├─extra***********外部扩展文件
    │  │  extra.mk
    │  │  lv_extra.c
    │  │  lv_extra.h
    │  │  README.md
    │  │  
    │  ├─layouts-------------布局
    │  │  │  lv_layouts.h
    │  │  │  
    │  │  ├─flex
    │  │  │      lv_flex.c-----Flexbox(或简称 Flex)是CSS Flexbox 的一个子集
    │  │  │      lv_flex.h
    │  │  │      
    │  │  └─grid
    │  │          lv_grid.c-----Grid 布局是CSS Flexbox 的一个子集
    │  │          lv_grid.h
    │  │          
    │  ├─libs---------------第三方扩展库
    │  │  │  lv_libs.h
    │  │  │  
    │  │  ├─bmp-------bmp解码器
    │  │  │      lv_bmp.c
    │  │  │      lv_bmp.h
    │  │  │      
    │  │  ├─ffmpeg---FFmpeg一个完整的跨平台解决方案,用于录制、转换和流式传输音频和视频。
    │  │  │      lv_ffmpeg.c
    │  │  │      lv_ffmpeg.h
    │  │  │      
    │  │  ├─freetype------支持 FreeType 字符绘制
    │  │  │      arial.ttf
    │  │  │      lv_freetype.c
    │  │  │      lv_freetype.h
    │  │  │      
    │  │  ├─fsdrv--------文件系统接口
    │  │  │      lv_fsdrv.h
    │  │  │      lv_fs_fatfs.c
    │  │  │      lv_fs_posix.c
    │  │  │      lv_fs_stdio.c
    │  │  │      lv_fs_win32.c
    │  │  │      
    │  │  ├─gif---------gif解码器
    │  │  │      gifdec.c
    │  │  │      gifdec.h
    │  │  │      lv_gif.c
    │  │  │      lv_gif.h
    │  │  │      
    │  │  ├─png--------png解码器
    │  │  │      lodepng.c
    │  │  │      lodepng.h
    │  │  │      lv_png.c
    │  │  │      lv_png.h
    │  │  │      
    │  │  ├─qrcode--------二维码
    │  │  │      lv_qrcode.c
    │  │  │      lv_qrcode.h
    │  │  │      qrcodegen.c
    │  │  │      qrcodegen.h
    │  │  │      
    │  │  ├─rlottie------使用 Lottie 动画
    │  │  │      lv_rlottie.c
    │  │  │      lv_rlottie.h
    │  │  │      
    │  │  └─sjpg---------使用称为 Split JPG (SJPG) 的自定义格式
    │  │          lv_sjpg.c
    │  │          lv_sjpg.h
    │  │          tjpgd.c
    │  │          tjpgd.h
    │  │          tjpgdcnf.h
    │  │          
    │  ├─others
    │  │  │  lv_others.h
    │  │  │  
    │  │  ├─monkey
    │  │  │      lv_monkey.c-----一个简单的 monkey 测试。使用随机输入对应用程序进行压力测试
    │  │  │      lv_monkey.h
    │  │  │      
    │  │  └─snapshot
    │  │          lv_snapshot.c-----Snapshot 提供 API 来为 LVGL对象及其子对象拍摄快照图像
    │  │          lv_snapshot.h
    │  │          
    │  ├─themes
    │  │  │  lv_themes.h
    │  │  │  
    │  │  ├─basic
    │  │  │      lv_theme_basic.c
    │  │  │      lv_theme_basic.h
    │  │  │      
    │  │  ├─default
    │  │  │      lv_theme_default.c
    │  │  │      lv_theme_default.h
    │  │  │      
    │  │  └─mono
    │  │          lv_theme_mono.c
    │  │          lv_theme_mono.h
    │  │          
    │  └─widgets-----------外部的部件
    │      │  lv_widgets.h
    │      │  
    │      ├─animimg
    │      │      lv_animimg.c-----动画图像
    │      │      lv_animimg.h
    │      │      
    │      ├─calendar
    │      │      lv_calendar.c-----日历
    │      │      lv_calendar.h
    │      │      lv_calendar_header_arrow.c
    │      │      lv_calendar_header_arrow.h
    │      │      lv_calendar_header_dropdown.c
    │      │      lv_calendar_header_dropdown.h
    │      │      
    │      ├─chart
    │      │      lv_chart.c-----图标
    │      │      lv_chart.h
    │      │      
    │      ├─colorwheel
    │      │      lv_colorwheel.c-----颜色盘
    │      │      lv_colorwheel.h
    │      │      
    │      ├─imgbtn
    │      │      lv_imgbtn.c-----图像按钮
    │      │      lv_imgbtn.h
    │      │      
    │      ├─keyboard
    │      │      lv_keyboard.c-----键盘
    │      │      lv_keyboard.h
    │      │      
    │      ├─led
    │      │      lv_led.c-----LED
    │      │      lv_led.h
    │      │      
    │      ├─list
    │      │      lv_list.c-----列表
    │      │      lv_list.h
    │      │      
    │      ├─menu
    │      │      lv_menu.c-----菜单
    │      │      lv_menu.h
    │      │      
    │      ├─meter
    │      │      lv_meter.c-----仪表
    │      │      lv_meter.h
    │      │      
    │      ├─msgbox
    │      │      lv_msgbox.c-----消息框
    │      │      lv_msgbox.h
    │      │      
    │      ├─span
    │      │      lv_span.c-----
    │      │      lv_span.h
    │      │      
    │      ├─spinbox
    │      │      lv_spinbox.c-----旋转框
    │      │      lv_spinbox.h
    │      │      
    │      ├─spinner
    │      │      lv_spinner.c-----微调器
    │      │      lv_spinner.h
    │      │      
    │      ├─tabview
    │      │      lv_tabview.c-----标签视图
    │      │      lv_tabview.h
    │      │      
    │      ├─tileview
    │      │      lv_tileview.c-----平铺视图
    │      │      lv_tileview.h
    │      │      
    │      └─win
    │              lv_win.c-----窗口
    │              lv_win.h
    │              
    ├─font*****字体
    │      korean.ttf
    │      lv_font.c
    │      lv_font.h
    │      lv_font.mk
    │      lv_font_dejavu_16_persian_hebrew.c
    │      lv_font_fmt_txt.c
    │      lv_font_fmt_txt.h
    │      lv_font_loader.c
    │      lv_font_loader.h
    │      lv_font_montserrat_10.c
    │      lv_font_montserrat_12.c
    │      lv_font_montserrat_12_subpx.c
    │      lv_font_montserrat_14.c
    │      lv_font_montserrat_16.c
    │      lv_font_montserrat_18.c
    │      lv_font_montserrat_20.c
    │      lv_font_montserrat_22.c
    │      lv_font_montserrat_24.c
    │      lv_font_montserrat_26.c
    │      lv_font_montserrat_28.c
    │      lv_font_montserrat_28_compressed.c
    │      lv_font_montserrat_30.c
    │      lv_font_montserrat_32.c
    │      lv_font_montserrat_34.c
    │      lv_font_montserrat_36.c
    │      lv_font_montserrat_38.c
    │      lv_font_montserrat_40.c
    │      lv_font_montserrat_42.c
    │      lv_font_montserrat_44.c
    │      lv_font_montserrat_46.c
    │      lv_font_montserrat_48.c
    │      lv_font_montserrat_8.c
    │      lv_font_simsun_16_cjk.c
    │      lv_font_unscii_16.c
    │      lv_font_unscii_8.c
    │      lv_symbol_def.h
    │      
    ├─gpu
    │      lv_gpu.mk
    │      
    ├─hal
    │      lv_hal.h
    │      lv_hal.mk
    │      lv_hal_disp.c
    │      lv_hal_disp.h
    │      lv_hal_indev.c
    │      lv_hal_indev.h
    │      lv_hal_tick.c
    │      lv_hal_tick.h
    │      
    ├─misc
    │      lv_anim.c
    │      lv_anim.h
    │      lv_anim_timeline.c
    │      lv_anim_timeline.h
    │      lv_area.c
    │      lv_area.h
    │      lv_assert.h
    │      lv_async.c
    │      lv_async.h
    │      lv_bidi.c
    │      lv_bidi.h
    │      lv_color.c
    │      lv_color.h
    │      lv_fs.c
    │      lv_fs.h
    │      lv_gc.c
    │      lv_gc.h
    │      lv_ll.c
    │      lv_ll.h
    │      lv_log.c
    │      lv_log.h
    │      lv_lru.c
    │      lv_lru.h
    │      lv_math.c
    │      lv_math.h
    │      lv_mem.c
    │      lv_mem.h
    │      lv_misc.mk
    │      lv_printf.c
    │      lv_printf.h
    │      lv_style.c
    │      lv_style.h
    │      lv_style_gen.c
    │      lv_style_gen.h
    │      lv_templ.c
    │      lv_templ.h
    │      lv_timer.c
    │      lv_timer.h
    │      lv_tlsf.c
    │      lv_tlsf.h
    │      lv_txt.c
    │      lv_txt.h
    │      lv_txt_ap.c
    │      lv_txt_ap.h
    │      lv_types.h
    │      lv_utils.c
    │      lv_utils.h
    │      
    └─widgets******核心部件
            lv_arc.c---弧
            lv_arc.h
            lv_bar.c---进度条
            lv_bar.h
            lv_btn.c---按键
            lv_btn.h
            lv_btnmatrix.c---按键矩阵
            lv_btnmatrix.h
            lv_canvas.c---画布
            lv_canvas.h
            lv_checkbox.c---复选框
            lv_checkbox.h
            lv_dropdown.c---下拉列表
            lv_dropdown.h
            lv_img.c---图像
            lv_img.h
            lv_label.c---标签
            lv_label.h
            lv_line.c---线
            lv_line.h
            lv_objx_templ.c---
            lv_objx_templ.h
            lv_roller.c---滚轮
            lv_roller.h
            lv_slider.c---滑杆
            lv_slider.h
            lv_switch.c---开关
            lv_switch.h
            lv_table.c---表
            lv_table.h
            lv_textarea.c---文本框
            lv_textarea.h
            lv_widgets.mk
            
<think>好的,用户想要了解LVGL的入门开发教程。我需要先回忆一下LVGL的基本信息,确保自己了解最新的版本和资源。首先,LVGL是一个轻量级的嵌入式GUI库,适用于微控制器和嵌入式系统。用户可能是刚开始接触嵌入式GUI开发,或者想要将LVGL应用到他们的项目中。 用户的需求是入门教程,所以需要从基础开始,分步骤讲解。我需要考虑他们可能的开发环境,比如常用的硬件平台(如STM32、ESP32)、操作系统(是否使用FreeRTOS等)、以及LVGL的版本。目前最新的是v8.x或v9.x,需要确认文档是否有变化。 接下来,应该包括安装和配置LVGL的步骤,如何移植到目标硬件,以及编写第一个“Hello World”程序。还要提到模拟器的使用,这对没有硬件的用户来说很重要。另外,文档和社区资源是学习的关键,需要推荐官方文档和示例代码。 用户可能遇到的问题包括移植过程中的驱动配置、内存不足、或者显示异常。在教程中需要提醒常见问题及解决方法。此外,是否需要提到LVGL的图形工具,如SquareLine Studio?这对快速设计UI可能有帮助,但可能涉及第三方工具,需要说明。 需要确保回答结构清晰,分步骤,并且提供实际代码示例。同时,按照系统指令,所有行内数学表达式用$...$,独立公式用$$...$$,但LVGL教程可能较少涉及数学公式,所以这部分可能用不上。但需注意中英文标点,使用中文回答,避免Markdown格式。 最后,检查是否有遗漏的重要步骤,比如依赖的库、如何配置显示和输入设备驱动、内存管理的最佳实践等。确保用户能够按照步骤顺利入门,并引导他们进一步学习的资源。</think>以下为LVGL入门开发的分步教程,采用结构清晰的工程化框架说明: 一、环境准备 1. 硬件选择 - 推荐MCU:Cortex-M4/M7级别及以上(主频≥100MHz) - 内存要求:≥64KB RAM(建议128KB+) - 显示屏:支持RGB、SPI或8080接口(240x320分辨率起步) 2. 开发工具链 - 编译器:GCC/ARMCC/IAR - 开发环境:VSCode+PlatformIO/Keil/STM32CubeIDE - 模拟器:LVGL官方PC模拟器(Windows/Linux/macOS通用) 二、工程搭建(以STM32为例) 1. 获取LVGL源码 ```bash git clone --branch v9.1.0 https://github.com/lvgl/lvgl.git ``` 2. 文件结构配置 ``` /my_project ├── Drivers/ # HAL驱动 ├── Core/ ├── LVGL/ # 官方源码 │ ├── src/ │ ├── examples/ │ └── ... ├── lv_conf.h # 配置文件模板 └── Src/main.c ``` 三、关键配置步骤 1. 修改lv_conf.h: ```c #define LV_MEM_SIZE (48U * 1024U) // 内存池配置 #define LV_HOR_RES_MAX 480 // 水平分辨率 #define LV_VER_RES_MAX 320 // 垂直分辨率 #define LV_USE_LOG 1 // 启用日志系统 ``` 2. 显示驱动实现(SPI接口示例): ```c void my_flush_cb(lv_disp_drv_t * disp_drv, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p) { uint16_t w = area->x2 - area->x1 + 1; uint16_t h = area->y2 - area->y1 + 1; ILI9341_SetWindow(area->x1, area->y1, area->x2, area->y2); ILI9341_WritePixels((uint16_t*)color_p, w * h); lv_disp_flush_ready(disp_drv); } ``` 四、第一个GUI程序 ```c void lv_example_btn_1(void) { lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act()); lv_obj_set_size(btn, 120, 50); lv_obj_center(btn); lv_obj_t * label = lv_label_create(btn); lv_label_set_text(label, "Click Me!"); lv_obj_center(label); lv_obj_add_event_cb(btn, btn_event_handler, LV_EVENT_CLICKED, NULL); } static void btn_event_handler(lv_event_t * e) { lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_scr_act()); lv_label_set_text(label, "Hello LVGL!"); lv_obj_center(label); } ``` 五、最佳实践建议 1. 性能优化 - 启用双帧缓冲(需至少2*屏幕分辨率内存) - 使用LVGL的异步刷新机制 - 启用DMA2D加速(Cortex-M7/M33) 2. 内存管理 - 优先使用lv_mem_alloc()代替malloc() - 对象创建后必须设置parent参数 - 及时使用lv_obj_del()销毁不需要的对象 六、调试工具 1. 内置性能监控: ```c lv_mem_monitor_t mon; lv_mem_monitor(&mon); printf("Used: %d, Frag: %d%%\n", mon.used_pct, mon.frag_pct); ``` 2. 使用LittelvGL官方调试插件: - LV_USE_DEBUG 1 - 内存泄漏检测 - 对象可视化 七、进阶学习路径 1. 官方资源: - 文档:https://docs.lvgl.io/8.1/ - 示例库:lvgl/demos目录 - 在线API参考:https://lvgl.100ask.net/9.1/ 2. 推荐学习顺序: 基础组件 → 动画系统 → 文件系统集成 → 多语言支持 → 自定义样式开发 → 硬件加速优化 常见问题解决方案: 1. 显示异常:检查lv_conf.h中的颜色深度设置(LV_COLOR_DEPTH) 2. 触控不响应:校准输入设备坐标系统 3. 内存不足:启用LV_MEM_CUSTOM配置自定义内存管理 建议从官方模拟器开始实验,逐步移植到真实硬件。通过LVGL的在线示例生成器(https://sim.lvgl.io/)可快速验证UI设计。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

嵌入式Stark

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值