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原创 VC++6.0 MFC对话框操作MySQL数据库的各种问题
1.中文乱码问题解决方案:修改字符集编码为gbk char * query; query="SET CHARACTER SET gbk"; int t=mysql_real_query((&mysql),query,(unsigned int)strlen(query)); if(t) { AfxMessageBox(_T("编码设置失败")); }2.修
2017-12-21 19:38:58 1020
原创 Unity3d游戏开发注意事项
一、焦点在Button上时,防止按空格或回车键触发获得焦点的按钮的事件方法:Edit->Project Settings->Input->Axes->第二个Submit->清空Positive Button的默认内容:enter 以及清空 Alt Positive Button默认内容:space注意引用问题,若找不到xxx.yyy()方法,可直接从API文档找,或M...
2017-12-18 13:41:34 725
原创 C/C++中使用PlaySound()播放音乐
在.h加入#include "mmsystem.h"//導入聲音頭文件#include "windows.h"#pragma comment(lib,"winmm.lib")//導入聲音頭文件庫.cpp写//播放内部资源(.wav格式)音乐,异步方式播放,指定是WAVE资源标识符,不播放缺省声音,音乐循环PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_W
2017-12-13 21:53:45 24864 4
原创 Unity3D (C#)基础类以及组件Component
一、Input类 1.Input.GetKeyDown(KeyCode) 获取键盘按键按下,Input.GetKey(KeyCode)键盘按键按住不放,Input.GetKeyUp(KeyCode)键盘按键松开(运用多在循环函数Update、FixedUpdate、各种脚本生命周期函数) 2.Input.GetMouseButton(int),Input.GetMouseButtonDown...
2017-12-05 11:44:00 7221
原创 Unity3d加载场景方法
Application.LoadLevelAsync(int index);//通过场景索引号异步加载场景,异步加载即后台加载,加载过程显示的依旧是原场景,也可以设置一个加载场景+进度条之类的过渡。前提:按File - Build Settings -将需转换的场景全部放进去(原场景也要),看见场景名最右边的数字就是场景索引号。
2017-12-03 22:25:30 13463
原创 Unity3D导入图片资源
随便上网找一张图片,找个Unity3d支持的格式,例如:.jpg格式然后直接把图片拖动到Unity3d里面,可用一个文件保存这些图片资源,修改Texture Types为Sprite(2D and UI),下面Wrap Mode为Clamp即可。可是,一般是可以直接这样就OK了,但有一种图片,例如:类似于这种图片,是有的吧?导入进去后,这个圆形外面的白色和灰色的背景很碍眼,如何将这些去
2017-12-03 19:15:31 10155
Unity/C#的Excel转二进制和XML工具
2019-01-29
空空如也
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