Unity3d游戏开发注意事项

一、焦点在Button上时,防止按空格或回车键触发获得焦点的按钮的事件方法:

Edit->Project Settings->Input->Axes->第二个Submit->清空Positive Button的默认内容:enter 以及清空 Alt Positive Button默认内容:space

注意引用问题,若找不到xxx.yyy()方法,可直接从API文档找,或MSDN找。


二、Unity2D模式和3D模式之间的更换方式,Editor-Project Settings-Editor-Default Behavior Mode 修改为2D或者3D

2D和3D的MainCamera区别:2D的Projection是Orthographic正交 ,3D是Perspective透视。


三、BG背景图一般设置为不可选择的物体,那么凡是在编辑状态要设置成不可选择的物体,就需要设置一个新Layer层,将那些物体都选为新创的Layer层,然后点击面板上最高的Layers的下拉框,点击对应Layer层的锁定按钮,这个Layers锁定层的作用就是不能在Scene面板直接选中已被锁定的层中的物体,但是在Hierarchy面板还是可以选中这些物体的。


四、使用Camera.main.ScreenToWorldPoint()将屏幕坐标系的点转为世界坐标系的点,屏幕坐标系的原点是位于屏幕左下角的,世界坐标系的原点是位于屏幕中心的,切记:转换为世界坐标系的点后,原点的位置变化会令这个点的x,y都发生变化。

如图所示:


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