cocosCreator关闭多点触摸的问题

方法:改写node的派发事件,当有多个相应的时候不去进行dispatch

 

在游戏开启的时候把node原来的方法:

cc.Node.prototype.dispatchEvent ƒ (event) {
      _doDispatchEvent(this, event);
      cachedArray.length = 0;
    }、

改为;

在游戏必经的文件中调用一次;改写node的dispatchEvent的方法

DealMulityEventListener:function(){
    cc.Node.maxTouchNum = 1;
    cc.Node.touchNum = 0;
    var __dispatchEvent__ = cc.Node.prototype.dispatchEvent;
    cc.Node.prototype.dispatchEvent = function (event) {
        switch (event.type) {
            case 'touchstart':
                if (cc.Node.touchNum < cc.Node.maxTouchNum) {
                    cc.Node.touchNum++;
                    this._canTouch = true;
                    __dispatchEvent__.call(this, event);
                }
                break;
            case 'touchmove':
                if (!this._canTouch && cc.Node.touchNum < cc.Node.maxTouchNum) {
                    this._canTouch = true;
                    cc.Node.touchNum++;
                }

                if (this._canTouch) {
                    __dispatchEvent__.call(this, event);
                }

                break;
            case 'touchend':
                if (this._canTouch) {
                    this._canTouch = false;
                    cc.Node.touchNum--;
                    __dispatchEvent__.call(this, event);
                }
                break;
            case 'touchcancel':
                if (this._canTouch) {
                    this._canTouch = false;
                    cc.Node.touchNum--;
                    __dispatchEvent__.call(this, event);
                }
                break;
            default:
                __dispatchEvent__.call(this, event);
        }
    };
},
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