Unity3D button控件

按钮有三个基本的状态组成:未点击状态、击中状态、点击后状态。

 

GUI.Button(位置, 按钮显示内容);

例如:

GUI.Button(new Rect(10,20,100,40), "我是按钮");

将添加一个显示“我是按钮”的按钮,位置在界面的Rect(10,20,100,40)位置。点击查看Rect()位置图解

 

下面示例中包含一个文字按钮,和一个连续按钮(都是文字按钮种类)

 

示例:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class lable : MonoBehaviour {

	string str = "未点击状态!";		//提示信息
	int frameTime = 0;		//时间计数器
	
	void OnGUI(){
		GUI.color = Color.red;		//设置标签中文字的颜色
		//显示提示信息内容
		GUI.Label (new Rect (Screen.width-100,30, 100, 40),str);

		GUI.color = Color.red;		//设置按钮中文字的颜色
		//点击按钮修改提示信息
		if (GUI.Button (new Rect (10, 30, 80, 40), "我是按钮")) {
			str = "点击中";
		}


		GUI.color = Color.green;
		//点击按钮修改提示信息
		if (GUI.RepeatButton (new Rect (10, 100, 100, 40), "点击按钮中!")) {
			str = "按按钮持续的时间"+frameTime;
			frameTime++;		//时间计时器
		}
	}
}

运行结果

一般,游戏界面的按钮只监听“未点击状态”和“点击后状态”。

函数原型(JavaScript)如下:

public static function Button(position:Rect, text:string):bool;
public static function Button(position:Rect, image:Texture):bool;
public static function Button(position:Rect, content:GUIContent):bool;
public static function Button(position:Rect, text:string, style:GUIStyle):bool;
public static function Button(position:Rect, image:Texture, style:GUIStyle):bool;
public static function Button(position:Rect, content:GUIContent, style:GUIStyle):bool;

 

Button 控件的参数如下表所示。
 

参 数功 能参 数功 能
position设置控件在屏幕上的位置及大小text设置控件上显示的文本
image设置控件上显示的纹理图片content设置控件的文本、图片和提示
style设置控件使用的样式  
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