Unity3D lable控件

Unity3D Label 控件用于在屏幕上显示文本内容或图片。

GUI.Lable(位置, 标签显示内容);

例如:

GUI.Lable(new Rect(10,20,100,40), "我是标签");

将添加一个显示“我是标签”的标签,位置在界面的Rect(10,20,100,40)位置。

    Rect()位置图解:

    Rect(x, y, width, height)

标签示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lable : MonoBehaviour {

    public string str;

    public Texture imageTexture = null;

    private int imageWidth;

    private int imageHeight; 
 
    private int screenWidth;
 
    private int screenHeight;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        str = "HelloWorld࿰
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

healthLau

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值