Unity3D GUILayout.FlexibleSpace(对齐方式 )

一般窗口都是矩形,有四个角(左上角,右上角,左下角,右下角)。如果要使控件分别对齐在这4个角当中,就需要使用FlexibleSpace()方法对其偏移了。

FlexibleSpace()的原理是将两个控件完全左右或者上下对齐在游戏窗口中,它会自动的获取当前屏幕的宽度和高度保证控件不会超过游戏窗口。

示例:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class 对齐方式 : MonoBehaviour {

	void OnGUI(){
		//开始一个显示区域
		GUILayout.BeginArea (new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height));

		GUILayout.BeginHorizontal ();	//开始最外层横向布局

		GUILayout.BeginVertical ();	//嵌套一个纵向布局
		GUILayout.Box ("text1");
		GUILayout.FlexibleSpace ();	//两个box控件上下对齐
		GUILayout.Box ("text2");
		GUILayout.EndVertical ();	//结束嵌套的纵向布局

		GUILayout.FlexibleSpace ();	//布局之间左右对齐

		GUILayout.BeginVertical ();	//嵌套一个纵向布局
		GUILayout.Box ("text3");
		GUILayout.FlexibleSpace ();	//两个box控件上下对齐
		GUILayout.Box ("text4");
		GUILayout.EndVertical ();	//结束嵌套的纵向布局

		GUILayout.EndHorizontal ();	//结束最外层横向布局

		//结束显示区域
		GUILayout.EndArea ();
	}
}

 

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