Unity3D编辑器扩展——子窗体显示(GUILayout.Widnow)
1.使用场景
(1)在Unity中创建一个节点编辑器时,需要在主窗体中创建一个小窗体,方便操作
2.具体代码
在官网的API解释中只能搜到Monobehavior上的用法,但是后面我在其他的插件中发现了在EditorWindow中也可以使用
2.1 Monobehavior中调用
using UnityEngine;
public class test : MonoBehaviour
{
Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50);
private void Awake()
{
}
void OnGUI()
{
windowRect = GUILayout.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "My Window");
}
void DoMyWindow(int windowID)
{
if (GUILayout.Button("Hello World"))
{
print("Got a click");
}
}
}
2.2 EditorWindow中调用
using UnityEditor;
using UnityEngine;