单例模式是C++23种设计模式中最简单也是最常用的一种,类似于C语言中只创建一个结构体变量,即一个类只有对象,具有全局变量的特点,任何位置都可以调用这个对象,可以有效预防类有多个对象导致的调用混乱问题。 通过单例模式, 可以确保一个类只有一个实例被建立 ,也就是C++中定义全局的东西的一个通用做法。例:操作一个驱动文件,如摄像头驱动,不可多线程同时操作,所有的处理必须通过唯一的实例来进行。
单例模式需保证所创建对象的生命周期伴随程序始终,而非每次被赋值的对象都是局部变量,因为使用static声明静态变量是最佳选择。
C++中单例模式的创建方式有懒汉模式与饿汉模式,用类的实例化时刻加以区分。懒汉模式是延迟实例化,在调用时才进行实例化。饿汉模式是在创建时就进行实例化。
个人认为,由于跑Linux操作系统的机器动辄上G存储,因为虽然懒汉模式有节省资源的优点,但当下我们更倾向于从程序加载的速度上考虑,优先采用饿汉模式开发。
例程如下,众所周知,美丽国只有川普一个真皇。以下代码输出美国总统姓名:
#include <iostream>
using namespace std;
class PresidentInstance
{
public:
PresidentInstance(){} // 默认构造函数
static PresidentInstance* GetPreInstance(void); // 获取静态对象Instance
string name;
};
static PresidentInstance* Instance; // 声明静态对象Instance
PresidentInstance* PresidentInstance::GetPreInstance(void)
{
if (NULL == Instance)
{
Instance = new PresidentInstance();
}
return Instance;
}
int main()
{
PresidentInstance::GetPreInstance()->name = "Trump"; // 通过GetPreInstance()直接初始化实例对象为川普
cout << "President of the United States of America is " << PresidentInstance::GetPreInstance()->name<<endl;
return 0;
}
输出如下:
President of the United States of America is Trump