如果您要进入3D角色项目,则需要在某些时候进行蒙皮工作。该过程非常具有技术性,但实践下来会发现其实没有那么难。还有就是说,做的时候的一些小小的技巧是很必要的。
以下是一些技巧,可帮助您开始皮肤制作过程,尤其是Maya的皮肤(尽管这些技巧几乎可以应用于任何软件)。但是,让我们从简要介绍开始什么是剥皮?
在对角色建模之后,您需要先装配几何图形,然后才能开始动画阶段。在索具阶段主要是由放置接头,剥皮,与楼宇控制相关的。
通常,蒙皮是将模型附加到关节以及附带地附加到控件的过程。具体而言,蒙皮涉及将模型的每个顶点分配给一个或多个关节。换句话说,没有皮肤,就无法为角色设置动画。它也是适当变形的第一道防线,也是决定将多少时间用于其他变形的决定因素。
除关节放置外,蒙皮在管道中也有特殊的位置,因为它不能完全自动化。某些算法可能很接近,但是如果没有艺术家的控制,就不会将角色绑定带入产品。这使得剥皮对于任何3D画家来说都是一项必不可少的技能。
因此,让我们介绍一些有关如何预防潜在问题,加快工作流程并解决蒙皮问题的技巧。