Maya人物骨骼创建与蒙皮

参考:

HumanIK骨架的使用与蒙皮的操作

 

注意事项:

1. 编辑好骨骼一侧后,可删除另一侧,并使用镜像操作。镜像操作可以指定替换生成骨骼的名字中的子字符串。

2. 如果在编辑骨骼的时候由删除添加过骨骼(如镜像操作),那么在完成骨骼编辑后需要重新定义骨骼(将node与Bone绑定)。

 

3. 骨骼定义好后可以在HumanIk的"创建/控制装备"生成控制手柄。

转载于:https://www.cnblogs.com/marisa/p/4771598.html

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