【maya】骨骼绑定与蒙皮权重调整

本文介绍了在Maya 2018.5中进行骨骼绑定的两种方法,包括一键式快速装备和自定义骨架创建,并详细讲解了调整权重的步骤,包括使用绘制蒙皮权重工具进行精细化调整,确保模型动作表现自然。最后,文章提到了在调整过程中检查和优化权重的重要性,以及完成后的模型导出。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(使用maya版本是2018.5)

首先导入一个没有骨骼的模型。
在这里插入图片描述
以下为了方便骨骼绑定我们使用建模工具箱。
在这里插入图片描述

第一种绑定骨骼方式

(这种方式需要人物脸面朝z轴正方向。)

1.上方面板装备-快速装备,出现以下窗口
在这里插入图片描述

2.点击右上加号创建新角色,然后选中“分布”(一键式很快但是不够灵活,这里就不介绍了)

3.在1)几何体中,选中模型,然后点左上角加号

然后在2)导向中,展开设置关节的数量,再点击创建/更新按钮,模型身上出现圆圈,这些便是没有相互连接关系的关节。
在这里插入图片描述

调整这些关节的位置,使其符合人体关节,可以使用镜像(镜像的来源需要被选中)方便操作。

调整时注意把端点的关节放在模型顶端,例如头部&#

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