Unity性能优化
通过烘焙进行性能优化
这是烘焙前的信息
这是烘焙后的信息
信息属性介绍
FPS:frames per seconds表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中渲染物体数量和 GPU性能的影响,FPS数值越高,游戏场景的动画显示会更加平滑和流畅。一般来说,超过30FPS的画面人眼不会感觉到卡,由于视觉残留的特性,光在视网膜上停止总用后人眼还会保持1/24秒左右的时间,因此游戏画面每秒帧数至少要保证在30以上。
CPU:获取到当前占用CPU进行计算的时间绝对值,或时间点,如果Unity主进程处于挂断或休眠状态时,CPU time将会保持不变
Batches:即Batched Draw Calls,是Unity内置的Draw Call Batching技术。
Verts:摄像机视野(field of view)内渲染的顶点总数
Tris: 摄像机视野(field of view)内渲染的的三角面总数量。
Shadow casters:表示场景中有多少个可以投射阴影的物体,一般这些物体都作为场景中的光源。
visible skinned meshed:渲染皮肤网格的数量。
Animations:正在播放动画的数量。
烘焙步骤
1.将模型设置成灯光静态
2.灯光模式设置bake
3.取消自动烘焙
4.设置参数进行烘焙