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wy小骑士
学无止境,愿你我携手共进。
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Unity_通讯案例_TCP_怎样导入Unity中
就是要将其中的输出由 Console.WriteLine修改为 Debug.Logusing UnityEngine;using System.Collections;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;using System;using System.Text;using UnityEn原创 2017-10-21 10:54:24 · 360 阅读 · 0 评论 -
Unity_通讯案例_Udp
UdpServerusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;using Sy原创 2017-10-21 14:34:41 · 838 阅读 · 0 评论 -
Unity_数据类型之间的相互转换
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace CodeTest{ class Program { static void Main(string[] args)原创 2017-10-21 19:39:11 · 4914 阅读 · 0 评论 -
Unity_通讯案例_TCP
网络上两个程序通过双向通信实现数据交换,socket又叫套接字,每个应用程序开启后,都会在传输层端口上绑定一个socket,不同应用程序之间通过寻找端口找到socket实现数据通信。Socket连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。1、服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。2、客户端请求:指客户端的套接原创 2017-10-16 22:20:13 · 5661 阅读 · 3 评论 -
Unity_流的常用操作与字节数组的相互转换
简单的流文件的读写 //简单的流文件的读写; FileStream fs = new FileStream(@"C:\Users\Administrator\Desktop\123.txt", FileMode.OpenOrCreate); byte[] str = Encoding.UTF8.GetBytes("164as61asdfasaa.0.0啊a0sdfa64原创 2017-10-24 22:22:32 · 3268 阅读 · 0 评论 -
Unity_与线程的关联
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Threading;namespace TcpTest{ class Program { public st原创 2017-10-25 20:08:53 · 288 阅读 · 0 评论