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CocosCreator
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wy小骑士
学无止境,愿你我携手共进。
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Cocos Creator_官方案例解析_01_graphics_ui
01_graphics/01_sprite AnchorPoint(锚点) AR.js:cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { posAR: cc.Label, //两个文本标签,用于描述位置信息 pos: cc.Label, goldAR: cc.Node,//两个节点...原创 2018-08-23 18:38:03 · 7014 阅读 · 0 评论 -
Cocos creator_Run Application
2019-03-01T03:48:37.912Z - normal: Load ~/.CocosCreator/settings.json2019-03-01T03:48:37.916Z - normal: checking language setting...2019-03-01T03:48:37.916Z - normal: Language: zh2019-03-01T03:48:3...原创 2019-03-01 18:24:41 · 479 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator_官方案例解析_07_collider
未完待续!!!colliderCategory原创 2019-02-15 18:35:44 · 974 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator_官方案例解析_06_camera
cameraculling(层级筛选)相机摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景必须至少有一个摄像头,同时还可以有多个摄像头。创建场景时,Creator会创建一个Main Camera默认命名的摄像机作为此场景的主摄像机。多摄像头支持允许您轻松实现高级自定义效果,例如双人分屏效果,或创建小型场景地图。相机属性cullingMaskcullingMask将确定相机用于渲染的场景的哪些部分...原创 2019-02-15 17:09:55 · 3010 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator_官方案例解析_05_anysdk
未完待续!!!原创 2019-02-15 10:42:40 · 385 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator_官方案例解析_04_scripting
05_scripting原创 2019-02-03 10:51:42 · 1542 阅读 · 2 评论 -
Cocos Creator_官方案例解析_03_audio
04_audio原创 2019-02-02 18:32:24 · 682 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator_官方案例解析_02_gameplay
03_gameplay/01_player_control原创 2019-02-01 15:03:46 · 683 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator_Button与PolygonCollider的区别
cc.Button表示按钮组件。按钮常用于事件监听,一般为了按钮形象的美观,我们常常需要在按钮上添加Sprite组件来改变按钮的形状,然而,事件的监听范围依旧是按钮本身的范围,更有甚者,在按钮自身或者父节点进行旋转后,监听范围甚至更为广泛,类似下图我将按钮进行45°旋转后会出现这样的情况:这中情况下再使用按钮进行监听现象就比较奇怪了。这时候我们就可以使用PolygonCollider组件来...原创 2019-01-25 11:08:40 · 1193 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator_on、bind
n()和bind()的区别:on的基本语法:on(events,[selector],[data],fn)events:一个或多个用空格分隔的事件类型和可选的命名空间,如"click"或"keydowm.myPlugin".selector:一个选择器字符串用于过滤器的触发事件的选择器元素的后代。如果选择器为null或省略,当它到达选定的元素,事件总是触发。data:当一个事件被触发时要传...原创 2018-11-30 19:03:58 · 1842 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator_数据之间的传递
cc.game.addPersistRootNode(myNode);将myNode成为常驻节点,场景切换时不会清除这个节点的内存(场景切换时默认会清除所有节点和实例)我们可以将数据保存到·1这个节点上 方便下一个场景可以通过这个节点访问数据 可以与场景回调函数很好的工作。cc.game.removePersistRootNode(myNode)将取消这个节点的常驻属性。2.使用全局变...原创 2018-11-30 19:02:30 · 2428 阅读 · 0 评论 -
spriteFrame.textureLoaded is not a function
进行动态加载图片时有时会遇到这样的错误:Uncaught TypeError: spriteFrame.textureLoaded is not a function这是因为加载的地址不对,动态加载的地址格式应该是resources/x/图片,最好不要出现中文,cocos creator 对中文格式会报错的。...原创 2018-10-29 11:55:19 · 3091 阅读 · 2 评论 -
Cocos Creator _RichText组件
RichText 组件用来显示一段带有不同样式效果的文字,你可以通过一些简单的 BBCode 标签来设置文字的样式。 目前支持的样式有:颜色(color),字体大小(size),字体描边(outline),加粗(b),斜体(i),下划线(u),换行(br),图片(img)和点击事件(on),并且不同的 BBCode 标签是可以支持相互嵌套的。RichText属性属性功能说明...原创 2018-10-18 16:02:55 · 10311 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator-js中怎么删除一个精灵
添加元素时,有Name属性var child = parent(节点).addChild(label, 1, “元素的名字”);var node = cc.instantiate(this.PlayerInfoPrefab)self.node.addChild(node)或者给child设置tagchild.setTag(“TAG”);this.Btn.node.tag = 1000;...原创 2018-09-20 13:57:32 · 3224 阅读 · 0 评论