Unity_通讯案例_TCP

本文详细介绍了Unity中使用TCP进行网络通信的过程。从TCP的面向连接特性出发,阐述了TCP连接的三个步骤:服务器监听、客户端请求、连接确认,以及TCP建立连接的三次握手和终止连接的四次挥手。内容涵盖套接字(Socket)的工作原理,服务器端如何监听和响应客户端的连接请求,以及连接建立和断开的完整流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TCP 提供面向连接的服务。TCP 不提供广播或多播服务。由于 TCP 要提供可靠的、面向连接的运输服务,因此不可避免地增加了许多的开销。这不仅使协议数据单元的首部增大很多,还要占用许多的处理机资源。

网络上两个程序通过双向通信实现数据交换,socket又叫套接字,每个应用程序开启后,都会在传输层端口上绑定一个socket,不同应用程序之间通过寻找端口找到socket实现数据通信。

Socket连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

1、服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

2、客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

3、连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。

建立连接
TCP协议提供可靠的面向连接服务,采用三次握手建立连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到SYN包,向客户端返回ACK(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RCVD状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,也就是ESTABLISHED状态。

终止连接
采用四次挥手断开双向连接。
(1) TCP客户端发送一个FIN,用来关闭客户到服务器的数据传送。
(2) 服务器收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。
(3) 服务器关闭客户端的连接,发送一个FIN给客户端。
(4) 客户端发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1。
这里写图片描述

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;

namespace TCP
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Server server = new Server();
            server.SterUp();
            //服务器信息发送 补充;
            while (true)
            {
                string str = Console.ReadLine();
                server.SendAll(str);
            }
        }
    }
    public class Server
    {
        //配置相关;
        private string _ip = "192.168.30.18";
        //1024,65535 端口范围;
        private int _port = 10000;
        //服务器套接字;
        private Socket _server;
        //接受客户端连接的线程,因为Accept是一个阻赛线程的方法,而且此方法还需要循环执行;
        //    accept  Client  Connect Thread              接受 客户端 连接 线程
        private Thread _acceptClientConnectThread;
        //所有已经连接的客户端;
        private List<Socket> _clientList =new List<Socket>();

        /// 
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