TCP 提供面向连接的服务。TCP 不提供广播或多播服务。由于 TCP 要提供可靠的、面向连接的运输服务,因此不可避免地增加了许多的开销。这不仅使协议数据单元的首部增大很多,还要占用许多的处理机资源。
网络上两个程序通过双向通信实现数据交换,socket又叫套接字,每个应用程序开启后,都会在传输层端口上绑定一个socket,不同应用程序之间通过寻找端口找到socket实现数据通信。
Socket连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
1、服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
2、客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
3、连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。
建立连接
TCP协议提供可靠的面向连接服务,采用三次握手建立连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到SYN包,向客户端返回ACK(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RCVD状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,也就是ESTABLISHED状态。
终止连接
采用四次挥手断开双向连接。
(1) TCP客户端发送一个FIN,用来关闭客户到服务器的数据传送。
(2) 服务器收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。
(3) 服务器关闭客户端的连接,发送一个FIN给客户端。
(4) 客户端发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1。
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
namespace TCP
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Server server = new Server();
server.SterUp();
//服务器信息发送 补充;
while (true)
{
string str = Console.ReadLine();
server.SendAll(str);
}
}
}
public class Server
{
//配置相关;
private string _ip = "192.168.30.18";
//1024,65535 端口范围;
private int _port = 10000;
//服务器套接字;
private Socket _server;
//接受客户端连接的线程,因为Accept是一个阻赛线程的方法,而且此方法还需要循环执行;
// accept Client Connect Thread 接受 客户端 连接 线程
private Thread _acceptClientConnectThread;
//所有已经连接的客户端;
private List<Socket> _clientList =new List<Socket>();
///