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错误
wy小骑士
学无止境,愿你我携手共进。
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Unity_Layers
经常使用层的是相机和灯光,相机用它来渲染场景中的一部分物体,而灯光依靠层来仅仅照亮场景中的一部分物体。但是也经常利用层,通过光线投射来选择性地忽略碰撞器,或者添加碰撞功能。通过层你可以在特定的层里投射光线、忽略碰撞器。比如说,你只想在玩家层中投射光线(即光线只跟玩家层中的碰撞体作用),进而忽略其他所有的碰撞器。Physics.Raycast函数里操作一个掩膜位,该掩膜位的每一位决定相应的层原创 2018-01-17 15:49:20 · 566 阅读 · 0 评论 -
Cocos creator_ dock栏只显示图标问题解决方法
1.打开项目2.找到 library和local文件夹3.清空这两个文件夹的数据4.问题已解决原创 2019-03-01 18:27:11 · 360 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator_错误_The profile of the panel (i18n)
2019-03-01T02:48:01.600Z - warn: The profile of the panel (i18n) needs to be moved to the package root2019-03-01T02:48:01.603Z - success: i18n loaded2019-03-01T02:48:01.604Z - normal: Watching packa...原创 2019-03-01 10:53:10 · 452 阅读 · 0 评论 -
电脑没有声音怎么办?
首先确定声卡驱动是否正常,右键桌面左下角的开始键,右键计算机,点击“管理”点击“设备管理器”,右键“Realtek Audio”,点击更新驱动程序。按“Win”+“R”,打开运行,输入“services.msc”后回车。找到“Windows Audio”,右键单击“属性”。在属性中,将启动类型改为“自动”。这样就可以了。...原创 2018-11-26 18:11:12 · 419 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator__ stencil buffer is not enabled
stencil buffer is not enabledPS:模板缓冲区未启用电脑卡顿时会导致 Cocos Creator编辑器无法显示画面,重新启动一下即可。原创 2018-11-26 15:56:36 · 356 阅读 · 0 评论 -
spriteFrame.textureLoaded is not a function
进行动态加载图片时有时会遇到这样的错误:Uncaught TypeError: spriteFrame.textureLoaded is not a function这是因为加载的地址不对,动态加载的地址格式应该是resources/x/图片,最好不要出现中文,cocos creator 对中文格式会报错的。...原创 2018-10-29 11:55:19 · 3091 阅读 · 2 评论 -
Cocos Creator_Uncaught SyntaxError- Unexpected token o in JSON at position 1
这个bug出现的原因是本地存储中存在非法字符,因此而引起的报错,这时我们就可以使用数据清除用来消除报错。原创 2018-08-23 10:47:15 · 2062 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator_connect ECONNREFUSED 127.0.0.1:9222
在使用微软的编程IDE visual studio code,简称VSC,按F5可以进行chrome模式的debug后,有时会出现以下报错:Cannot connect to the target: connect ECONNREFUSED 127.0.0.1:9222遇到这个问题时,一般杀掉其他chrome进程就可以了,此时再按F5就能进入调试模式了,如若依旧不可以调试,那么可以尝试重启...原创 2018-08-22 09:59:44 · 3853 阅读 · 0 评论 -
Unity_Request error:UnityEditor.AsyncHTTPClient:Done(State,Int32)
有时候,在用unity的时候总是会发现console里每隔一段时间就出一个Request error(error)的报错,如下图,虽然不影响游戏正常运行,但是看多了总会烦,下面就教你怎么去掉这个烦人的报错 报错信息: 解决步骤如下: Edit——Preference——General——Show Asset Store search hits(显示资产存储搜索结果)(取消勾选) ...原创 2018-05-23 11:49:51 · 3415 阅读 · 0 评论 -
Unity_关于编辑器意外崩溃怎么办
如果编辑器意外崩溃了,但此时场景未保存,这是可以打开工程目录,找到Temp__Backupscenes文件下,可以看到有后缀为.cackup的文件,将该后缀修改为.unity拖拽到项目视图,即可还原编辑器崩溃前的场景。...原创 2018-04-08 18:33:45 · 1633 阅读 · 1 评论 -
Unity_Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.
f you want to use a non-convex mesh either make the Rigidbody kinematic or remove the Rigidbody component. 碰撞检测时,如果想使用非凸网格,删除刚体 或者勾选 is kinematic 选项...原创 2018-02-09 15:49:51 · 1835 阅读 · 0 评论 -
Unity_打包之后场景不能切换
在Unity里一切逻辑正常,打包之后就没有办法进行跳转。问题产生的原因不清楚,解决方案如下: 先尝试重启Unity从新打包,如果依旧失败,那么尝试导出项目的package包,然后新建项目,导入package包,再次设置并打包APK,问题解决。原创 2018-01-18 16:41:15 · 3437 阅读 · 2 评论 -
Unity Console窗口中文乱码 解决方案
有时会遇到Debug栏一直无法显示中文,这是因为脚本保存的编码不对。。具体解决流程:文件–>高级保存选项–>编码–>UTF-8 有没有签名测试都可以。如果遇到vs没有高级保存选项怎么办呢。。具体解决流程如下:工具–>自定义–>命令–>文件–>添加命令–>文件–>高级保存选项–>确定然后你就有了。。...原创 2019-09-11 12:27:47 · 3661 阅读 · 2 评论