鼠标导向+方向键移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMotor: MonoBehaviour
{
   

    public float InputX;//左右移动
    public float InputZ;//前后移动
    public float Jup;//跳跃
    public Vector3 desiredMoveDirection;//移动所需要的方向
    public bool blockRotationPlayer;//锁定玩家方向,暂时不用
    public float desiredRotationSpeed = 0.1f;//移动到所需方向上的速度插值
    public Animator anim;//动画机
    public float Speed;//速度,计算X、Z的平方和(X、Z∈[0,1])
    public float allowPlayerRotation = 0.1f;//允许转向系数,因为X、Z中有一个参数为零,则平方相加必小于1
    public Camera cam;//相机(主相机)
    public CharacterController controller;//角色控制器
    public bool isGrounded;//是否触地
    public float G = 9.8f;//重力

    //标头、滑块建立方法
    [Header("Animation Smoothing"
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