切点问题

14 篇文章 0 订阅

脑瘫,要先在update里调用计算函数。

private void Update()
    {
        CalculateTangent();

        Debug.DrawLine(this.transform.position, leftTangent, Color.red);
        Debug.DrawLine(this.transform.position, rightTangent, Color.red);

    }

未在切点位置:

 private void CalculateTangent()
    {
        Vector3 playerToExplosion = this.transform.position - playerTF.position;
        Vector3 playerToExplosionDirection = playerToExplosion.normalized * radius;//乘上半径

        Debug.DrawLine(this.transform.position, playerToExplosion, Color.red);

        float angel01 = Mathf.Acos(radius / playerToExplosion.magnitude) * Mathf.Rad2Deg;
        leftTangent = playerTF.position + Quaternion.Euler(0, -angel01, 0) * playerToExplosionDirection;//四元数.欧拉角(x,x,x)用法
        rightTangent = playerTF.position + Quaternion.Euler(0, angel01, 0) * playerToExplosionDirection;
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值