Unity记录:AI移动问题

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问题:

  1. 第一次做AI物体移动,物体未按照指定路线移动。
  2. 到达目标点的判断距离太近,导致无法判断是否到达目标点
  3. 使用攻击后摇之后,攻击在后摇时间后不会继续进行
  4. 模型移动到一半会卡一帧后退

解决:

  1. 将Enemy下子物体自身相对坐标全设为0,若自身没有父物体,则将x、z轴设为0。
  2. 调大判断距离。
  3. 注意if包括代码段。
  4. 用ping pong封装解决了,具体机制不明。
    在这里插入图片描述
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