问题:
- 第一次做AI物体移动,物体未按照指定路线移动。
- 到达目标点的判断距离太近,导致无法判断是否到达目标点
- 使用攻击后摇之后,攻击在后摇时间后不会继续进行
- 模型移动到一半会卡一帧后退
解决:
- 将Enemy下子物体自身相对坐标全设为0,若自身没有父物体,则将x、z轴设为0。
- 调大判断距离。
- 注意if包括代码段。
- 用ping pong封装解决了,具体机制不明。

本文针对AI物体移动中常见的问题提供了实用的解决方案,包括调整物体坐标、优化目标点判断距离、修复攻击后摇及模型卡顿等,适用于游戏开发及AI路径规划场景。
问题:
解决:

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