总结一下:
今天算是对人物模型的做了一个较深的学习,最开始用的 Animation Type 是Humanoid,这个是最开始在网上学到的方法,似乎只适用于已经创建好FBX文件格式中的动画,当然,FBX文件中的 Animation Type 也要换成 Humanoid 。
但是今天遇到了一个问题,当我自己录制动画的时候人物模型会缩成一团并且无法进行调整,直接使用 .anim 文件导入Blend tree中时,会呈现漂浮姿势。
确实是 Animation Type 的问题,在人物模型的 Animation Type 更改为 Generic 之后,原先 Animation Type 为 Humanoid 的动画不再正常播放,但为了能够录制并播放自制的动画,这里还是选择放弃了 Humanoid。
但随之而来的问题是,Humanoid 类型动画可以一直向前播放,而 Generic 类型只会循环播放动画本身,播放完成之后会回到播放起点,所以在代码中需要补上以下代码在 InputMagnitude() 函数中,详细解释都在注释里面:
Speed = new Vector2(InputX