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原创 STB网络检测,如果断开,启动线程使LED闪烁
功能完整,不符合设计工程 包: import android.net.ConnectivityManager; import android.net.NetworkCapabilities; import android.net.NetworkInfo; import java.lang.Short; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; 变量: private static final int COLOR_BLUE = 0xff000
2021-04-22 14:30:05 147
原创 记录一个动画播放问题
录制了动画在游戏运行时没有播放,SwordBlendTree并未按照指定操作播放(并未像Movment一样有播放进度条) 原因如下图所示,在Conditions中并未设置,,这个设置可以在MakeTranstion连线中找到 ...
2019-12-17 09:30:04 250
原创 人物模型:问题与修改
总结一下: 今天算是对人物模型的做了一个较深的学习,最开始用的 Animation Type 是Humanoid,这个是最开始在网上学到的方法,似乎只适用于已经创建好FBX文件格式中的动画,当然,FBX文件中的 Animation Type 也要换成 Humanoid 。 但是今天遇到了一个问题,当我自己录制动画的时候人物模型会缩成一团并且无法进行调整,直接使用 .anim 文件导入Blend t...
2019-12-11 01:02:18 275
原创 鼠标导向+方向键移动
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMotor: MonoBehaviour { public float InputX;//左右移动 public float InputZ;//前后移动 public floa...
2019-12-05 00:51:43 314
原创 自制动画
cs类: 字段 属性 构造函数 方法 脚本: 字段 方法 //序列化字段 作用:在编辑器中显示私有变量 [SerializeField] //在编辑器中隐藏字段 [HideInlnspector] 不要在脚本中写构造函数。 --------------初始阶段-------------- //执行时机:创建游戏对象–>立刻执行一次(早于Start) //作用,初始化 Awake() { ...
2019-12-04 21:33:49 106
原创 控制人物进行水平移动
代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ///<summary> ///水平移动控制 ///</summary> public class PlayerControl : MonoBehaviour { public Animator a...
2019-11-27 21:13:11 242
原创 欧拉角、四元数、旋转方式
1.欧拉角–>四元数 Quaternion.Euler 2.四元数–>欧拉角 Quaternion qt = this.transform.rotation; Vection3 euler = qt.eulerAngles; 3.轴/角 this.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(/*x[度数]*/, Vector3.up); ...
2019-11-25 17:16:57 375
原创 切点问题
脑瘫,要先在update里调用计算函数。 private void Update() { CalculateTangent(); Debug.DrawLine(this.transform.position, leftTangent, Color.red); Debug.DrawLine(this.transform.position, r...
2019-11-24 22:14:41 298
原创 将一个物体瞄准(指向)一个世界中物体的坐标
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ///<summary> /// ///</summary> public class PlayerDetect : MonoBehaviour { public Transform EL0,EL1; ...
2019-11-20 00:11:48 160
原创 Unity记录:AI移动问题
问题:第一次做AI物体移动,物体未按照指定路线移动。 尝试:反复查看代码确定排除代码问题之后,调整了物体模型大小、移动速度均无法解决 可行办法:AI物体在父物体Enemy下,路点在父物体WayLine下,先将子物体Y轴调至与父物体相对Y轴位置为0之后,再将两个父物体的位置调整与移动平面的Y轴相同后问题得到解决 ...
2019-11-11 11:03:09 477
原创 动画常用API函数
bool isPlay = anmiation.isPlaying; bool isPlay = anmiation.isPlaying("name"); animatino.Play("name"); animation.PlayQueued("name"); animation.CrossFade("name"); animation["name"].speed = 1; animation[...
2019-11-08 00:27:13 334
原创 动画
录制动画–>播放动画 录制动画: Animation View 通过动画视图可以直接创建和修改动画片段(Animation Clips)。 显示动画视图:Window–Animation. 创建动画片段 为物体添加Animation组件。 在动画视图中创建片段。 流程 Window–>Animation–>Animation–>录制○ 时间线 可以点击时间线上的任何位置预...
2019-11-07 23:24:50 80
原创 查找、标记子物体+搜索最近物体
using System.Collections; using UnityEngine; ///<summary> /// 变换组件助手类 ///</summary> public class TransformHelper { // public static Transform Get /// <summary> /// 在层级未...
2019-11-07 00:21:16 220
原创 旋转速度 x 每帧消耗时间
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// /// public class TimeDemo : MonoBehaviour { public float speed = 50; public void Update() { //每帧渲染 执行1次,旋转1度 //1秒...
2019-11-07 00:14:58 205
空空如也
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