Unity & C# 解析HTML插件 - Winista.HtmlParser.dll 和 demo

1,基本使用方法(基于 Winista.HtmlParser.dll)
retStrings 是从网页获取的html数据
1, unity可以用unitywebrequest.get() 请求
2,控制台 C# 可以用httpwebrequest请求
不清楚可以下载查看 demo

       
        //  C# 解析 Html
        void Parserhtml(){
			 Parser parser = Parser.CreateParser(retStrings, "utf-8");   //创建一个parser
			        NodeFilter filter = new NodeClassFilter(typeof(Winista.Text.HtmlParser.Tags.Div));  //找到div标签  
			        NodeList nodes = parser.Parse(filter); //获取所有节点
			Debug.Log("节点" + nodes.Count);
			        for (int i = 0; i < nodes.Count; i++)
			        {
			          paserData(nodes[i]);
			        }
        }
       
    ITag getTag(INode node)
    {
        if (node == null)
            return null;
        return node is ITag ? node as ITag : null;
    }
    /// <summary>
    /// 解析数据
    /// </summary>
    /// <param name="node"></param>
    void paserData(INode node)
    {
        ITag tag = getTag(node);
        if (tag != null && !tag.IsEndTag())
        {
            //object oId = tag.GetAttribute("ID");
            //object oName = tag.GetAttribute("name");
            string oClass = tag.GetAttribute("class");
            string oText = tag.ToPlainTextString();
            //if (oClass == "Mean_symbols__1jA1O")   //"Mean_part__1Xi6p"
            //{        
           // }
        }
        //子节点
        if (node.Children != null && node.Children.Count > 0)
        {         
                paserData(node.FirstChild);           
        }
        //兄弟节点
        INode siblingNode = node.NextSibling;
        while (siblingNode != null)
        {
                paserData(siblingNode);
                siblingNode = siblingNode.NextSibling;
        }
    }

2,demo 和 dll 下载地址

下载链接 https://download.csdn.net/download/qq_39735878/20298510

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

unity_YTWJJ

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值