Unity UGUI通过摇杆joystick 控制角色移动(第三人称 ,类似王者荣耀,英雄联盟手游)

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Unity UGUI通过摇杆joystick 控制角色移动 (第三人称 类似王者荣耀,英雄联盟手游)

  1. 例子效果图片 (文章最后会提供下载地址 demo下载地址 备注:资源是URP的,普通平台可按文章修改或修改资源材质即可
    包含资源和例子,要实现王者荣耀,英雄联盟手游第三人称跟随相机只需加 一句代码 Vector3.Lerp()这一句代码 或者直接做成人物子物体更简单粗暴)摇杆控制移动

  2. 原代码

声明变量
先声明变量
初始化,控制角色移动
在这里插入图片描述
控制遥杆UI位置

    /// <summary>
    /// 当鼠标开始拖拽时
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        //获取鼠标位置与初始位置之间的向量
        Vector2 oppsitionVec = eventData.position - moveBackPos;
        //获取向量的长度
        float distance = Vector3.Magnitude(oppsitionVec);
        //最小值与最大值之间取半径
        float radius = Mathf.Clamp(distance, 0, maxRadius);
        //限制半径长度
        analogLeft.position = moveBackPos + oppsitionVec.normalized * radius;

    }

    /// <summary>
    /// 当鼠标停止拖拽时
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        analogLeft.position = moveBackPos;
        analogLeft.localPosition = Vector3.zero;
    }
  • 文章最后如果有疑问的可以私聊我,也可以下载示例代码(包括场景,人物和脚本)
    Demo下载地址 备注:资源是URP的,普通平台可按文章修改或修改资源材质即可
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