UGUI实现 joystick

//忘记是那个大大写的了。。。记下来记下来


using UnityEngine;

using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;


public class ScrollCircle : ScrollRect
{
    public float recoveryTime = 0.1f;
    protected float mRadius;
    protected bool isOnEndDrag = false;
    protected Vector2 offsetVector3 = Vector2.zero;


    public bool IsMove;
    new void Start()
    {
        base.Start();
        inertia = false;
        movementType = MovementType.Unrestricted;
        //计算摇杆块的半径  
        mRadius = (transform as RectTransform).sizeDelta.x * 0.5f;
    }


    public override void OnScroll(PointerEventData data)
    {


    }
    public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        base.OnDrag(eventData);
        isOnEndDrag = false;
        var contentPostion = this.content.anchoredPosition;
        if (contentPostion.magnitude > mRadius)
        {
            contentPostion = contentPostion.normalized * mRadius;
            SetContentAnchoredPosition(contentPostion);
        }
    }


    public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        base.OnEndDrag(eventData);
        if (!isOnEndDrag)
            isOnEndDrag = true;
    }


    void Update()
    {
        UpdateContent();
        if (GetOffsetVector3() != Vector2.zero && isOnEndDrag == false)
        {
            IsMove = true;
        }
        else if (isOnEndDrag)
        {
            IsMove = false;
        }
    }


    /// <summary>  
    /// 摇杆小球复位  
    /// </summary>  
    public void UpdateContent()
    {
        if (isOnEndDrag)
        {
            if (content.localPosition == Vector3.zero)
                isOnEndDrag = false;
            float x = Mathf.Lerp(content.localPosition.x, 0.0f, recoveryTime);
            float y = Mathf.Lerp(content.localPosition.y, 0.0f, recoveryTime);
            content.localPosition = new Vector3(x, y, content.localPosition.z);
        }
        CalculateOffset();
    }
    /// <summary>  
    /// 计算偏移量  
    /// </summary>  
    private void CalculateOffset()
    {
        offsetVector3 = content.localPosition / mRadius;
    }
    /// <summary>  
    /// 获取偏移量大小  
    /// 偏移量范围是[-1,1]  
    /// </summary>  
    /// <returns></returns>  
    public Vector2 GetOffsetVector3()
    {
        return offsetVector3;
    }
}
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