材质上面剔除雾效

美术希望远景材质不收雾效影响

  只需要关闭 雾效  fog off;就可以了

Shader "Scene/AlphaFogOff" {
    Properties {
        _MainTex ("Diffuse(RGB) Alpha(A)", 2D) = "white" {}
		_Color  ("MainTex Color",Color)=(1, 1, 1, 1)
		_Cutoff ("Alpha Cutoff", Range(0, 1)) = 0.5
		_AlphaScale ("Alpha Scale", Range(0, 1)) = 1
    }
    SubShader {
       Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
        Pass {
            Lighting Off
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
            ZWrite Off 
            Fog {Mode Off}
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"
   
            uniform sampler2D _MainTex; 
			uniform float4 _MainTex_ST;
			        float4  _Color;
					float  _Cutoff;
					fixed _AlphaScale;
			
            struct VertexInput {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 texcoord0 : TEXCOORD0;
            };
            struct VertexOutput {
                float4 pos : SV_POSITION;
                float2 uv0 : TEXCOORD0;
            };
            VertexOutput vert (VertexInput v) {
                VertexOutput o = (VertexOutput)0;
                o.uv0 = v.texcoord0;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                return o;
            }
            fixed4 frag(VertexOutput i) : COLOR {
                float4 tex = tex2D(_MainTex,TRANSFORM_TEX(i.uv0, _MainTex))*_Color;
				clip (tex.a - _Cutoff);
                return fixed4( tex.rgb,tex.a*_AlphaScale);
            }
            ENDCG
        }
    }
    Fallback "Transparent/VertexLit"
}

 

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