Unity shader
火多多
这个作者很懒,什么都没留下…
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[UnityShader]边缘光
学习shader有一段时间 终于有勇气写点笔记 先来一个简单例子分析 用表面着色器写的 Shader "Custom/RimColorSurfaceShader" { Properties { // 属性 _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _...原创 2018-09-19 17:28:45 · 526 阅读 · 0 评论 -
[UnityShader]多光源
Shader "Scene/BumpSpecAddLight"{ Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {} ...原创 2019-03-02 18:15:07 · 744 阅读 · 0 评论 -
[UnityShader]alpha-lightmap
前些时间 学习shader 留下一个笔记 记录Shader "Unlit/AlphaLightMap"{ Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {} _Cutoff ("Alpha...原创 2019-03-02 18:17:15 · 198 阅读 · 0 评论 -
[UnityShader]根据镜头物件进行透明
前些时间接到一个需求,要求摄像相机位置来判断,当前是不是需要透明化,需要从半透到最后最后透明,在崩坏3的角色界面里面有这样的效果,当你镜头推进的时候, 头发可以又半透到透明状态变化。关键点在、在于用镜头位置与物体所在世界位置坐标 做比较shader "Scene/Alpha Blend " { Properties { _Color ("Color T...原创 2019-03-04 16:17:18 · 505 阅读 · 0 评论 -
2D spine动画 消融
接到新的需求 spine要做一个死亡消融的动画,美术的意思最好是在原来的基础改下。增加一个贴图让他们控制消融形式思路 1,用一张燥波图做为消融贴图 2,消融不要出现层次错乱的问题特别注意,渲染层次问题,!!!hader "Spine/Skeleton/2Ddissolve"{ Properties { _Cutoff ("...原创 2019-09-20 12:26:07 · 773 阅读 · 0 评论 -
材质上面剔除雾效
美术希望远景材质不收雾效影响 只需要关闭雾效 fog off;就可以了Shader "Scene/AlphaFogOff" { Properties { _MainTex ("Diffuse(RGB) Alpha(A)", 2D) = "white" {} _Color ("MainTex Color",Color)=(1, 1, 1, 1) _C...原创 2019-09-20 15:19:33 · 281 阅读 · 0 评论