Unity编辑器拓展笔记
火多多
这个作者很懒,什么都没留下…
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编辑器拓展基础知识
编辑器拓展 1,绘制面板 2,编辑面板 *所有的Editor相关代码,必须存在于Assets目录下的任意路径的名为Editor文件夹内。U3D会自动为这些文件生成编辑器工程 重要的类Editor,EditorWindowGUILayout,EditorGUILayoutGUIUtility,EditorGUIUtilityHandles,Event架构:Editor,EditorWindo...转载 2018-04-10 20:19:18 · 308 阅读 · 0 评论 -
C#脚本控制材质参数----解决UI界面 上-- 特效人员 无法key动画问题
之前美术同学在做UI界面的动画效果的时候遇到了 材质参数不可key动画的问题,我就简单帮忙写了小脚本~ 做个小记录using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[ExecuteInEditMode]public class AniUImove : MonoBehaviour...原创 2019-07-09 10:16:21 · 437 阅读 · 0 评论