
Unity编辑学习笔记
火多多
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于Unity自动生成材质球的问题
1,发现问题上周末发了一个版本,发现动态加载有明显的卡顿,于是通过Profile来查顿卡的原因,发现里面Shader.Parse的调用,占用时间非常高,进一步发现里面有不少默认的Standard材质,单纯一个默认材质就有4.8MB加载,每增加一个角色模型 就多加一个默认材质。 最可怕单个FBX它同时加载 默认材质 与我们项目自身的写的那个材质。2,问题起因MAX导出FBX会默认带一个材质球信息...原创 2018-07-03 21:44:16 · 5340 阅读 · 2 评论 -
C#美术场景中常用小脚本----控制物体上下漂浮与旋转
场景表现 做一些小动态变化,可以为场景增加很多层次与丰富度, using UnityEngine; using System.Collections; public class Floating : MonoBehaviour { public float radian = 0; // 弧度 public float perRadian = 0.03f; // 每次变化的...原创 2019-05-30 16:38:56 · 332 阅读 · 0 评论 -
C# 把Log信息打印打TXT
学习资源管理第一 遍历出当前文件下信息 并打印出来 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Text; public class MenuItems : MonoBehaviou...原创 2019-05-28 20:52:43 · 1099 阅读 · 0 评论