场景表现 做一些小动态变化,可以为场景增加很多层次与丰富度,
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Floating : MonoBehaviour
{
public float radian = 0; // 弧度
public float perRadian = 0.03f; // 每次变化的弧度
public float radius = 0.8f; // 半径
Vector3 oldPos; // 开始时候的坐标
public Vector3 vector;
// Use this for initialization
void Start()
{
oldPos = transform.position; // 将最初的位置保存到oldPos
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
radian += perRadian; // 弧度每次加0.03
radian = radian % 360;
float dy = Mathf.Cos(radian) * radius; // dy定义的是针对y轴的变量,也可以使用sin,找到一个适合的值就可以
transform.position = oldPos + new Vector3(0, dy, 0);
transform.Rotate(vector * Time.deltaTime, Space.Self);
}
}
是每个都做动画 比较麻烦 所以写个小脚本方便自己