C#美术场景中常用小脚本----控制物体上下漂浮与旋转

场景表现 做一些小动态变化,可以为场景增加很多层次与丰富度,

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Floating : MonoBehaviour
{
    public float radian = 0; // 弧度  
    public float perRadian = 0.03f; // 每次变化的弧度  
    public float radius = 0.8f; // 半径  
    Vector3 oldPos; // 开始时候的坐标
    public Vector3 vector;
    // Use this for initialization  
    void Start()
    {
        oldPos = transform.position; // 将最初的位置保存到oldPos  
    }

    // Update is called once per frame  
    void Update()
    {

        radian += perRadian; // 弧度每次加0.03  
        radian = radian % 360;
        float dy = Mathf.Cos(radian) * radius; // dy定义的是针对y轴的变量,也可以使用sin,找到一个适合的值就可以  
        transform.position = oldPos + new Vector3(0, dy, 0);
        transform.Rotate(vector * Time.deltaTime, Space.Self);
    }
}

是每个都做动画 比较麻烦 所以写个小脚本方便自己

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