Unity 使用ICSharpCode.SharpZipLib解压zip文件


using System;
using System.IO;
using UnityEngine;
using ICSharpCode.SharpZipLib;
using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;


public  class UnzipCallback
{
        
            /// <summary>
            /// 解压单个文件或文件夹前执行的回调
            /// </summary>
            /// <param name="_entry"></param>
            /// <returns>如果返回true,则压缩文件或文件夹,反之则不压缩文件或文件夹</returns>
            public virtual bool OnPreUnzip(ZipEntry _entry)
            {
                return true;
            }
 
            /// <summary>
            /// 解压单个文件或文件夹后执行的回调
            /// </summary>
            /// <param name="_entry"></param>
            public virtual void OnPostUnzip(ZipEntry _entry) { }
 
            /// <summary>
            /// 解压执行完毕后的回调
            /// </summary>
            /// <param name="_result">true表示解压成功,false表示解压失败</param>
            public virtual void OnFinished(bool _result) { }
        
 
        /// 解压Zip包
        /// </summary>
        /// <param name="_filePathName">Zip包的文件路径名</param>
        /// <param name="_outputPath">解压输出路径</param>
        /// <param name="_password">解压密码</param>
        /// <param name="_unzipCallback">UnzipCallback对象,负责回调</param>
        /// <returns></returns>
        public static bool UnzipFile(string _filePathName, string _outputPath, string _password = null, UnzipCallback _unzipCallback = null)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(_filePathName) || string.IsNullOrEmpty(_outputPath))
            {
                if (null != _unzipCallback)
                    _unzipCallback.OnFinished(false);
 
                return false;
            }
 
            try
            {
                return UnzipFile(File.OpenRead(_filePathName), _outputPath, _password, _unzipCallback);
            }
            catch (System.Exception _e)
            {
                Debug.LogError("[ZipUtility.UnzipFile]: " + _e.ToString());
 
                if (null != _unzipCallback)
                    _unzipCallback.OnFinished(false);
 
                return false;
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// 解压Zip包
        /// </summary>
        /// <param name="_fileBytes">Zip包字节数组</param>
        /// <param name="_outputPath">解压输出路径</param>
        /// <param name="_password">解压密码</param>
        /// <param name="_unzipCallback">UnzipCallback对象,负责回调</param>
        /// <returns></returns>
        public static bool UnzipFile(byte[] _fileBytes, string _outputPath, string _password = null, UnzipCallback _unzipCallback = null)
        {
            if ((null == _fileBytes) || string.IsNullOrEmpty(_outputPath))
            {
                if (null != _unzipCallback)
                    _unzipCallback.OnFinished(false);
 
                return false;
            }
 
            bool result = UnzipFile(new MemoryStream(_fileBytes), _outputPath, _password, _unzipCallback);
            if (!result)
            {
                if (null != _unzipCallback)
                    _unzipCallback.OnFinished(false);
            }
 
            return result;
        }
 
        /// <summary>
        /// 解压Zip包
        /// </summary>
        /// <param name="_inputStream">Zip包输入流</param>
        /// <param name="_outputPath">解压输出路径</param>
        /// <param name="_password">解压密码</param>
        /// <param name="_unzipCallback">UnzipCallback对象,负责回调</param>
        /// <returns></returns>
        public static bool UnzipFile(Stream _inputStream, string _outputPath, string _password = null, UnzipCallback _unzipCallback = null)
        {
            if ((null == _inputStream) || string.IsNullOrEmpty(_outputPath))
            {
                if (null != _unzipCallback)
                    _unzipCallback.OnFinished(false);
 
                return false;
            }
 
            // 创建文件目录
            if (!Directory.Exists(_outputPath))
                Directory.CreateDirectory(_outputPath);
 
            // 解压Zip包
            ZipEntry entry = null;
          
            Encoding gbk = Encoding.GetEncoding("gbk");
            ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipConstants.DefaultCodePage = gbk.CodePage;
            using (ZipInputStream zipInputStream = new ZipInputStream(_inputStream))
            {
                if (!string.IsNullOrEmpty(_password))
                    zipInputStream.Password = _password;
 
                while (null != (entry = zipInputStream.GetNextEntry()))
                {
                    if (null == entry ||string.IsNullOrEmpty(entry.Name))
                        continue;
 
                    //entry.IsUnicodeText = true;
                    if ((null != _unzipCallback) && !_unzipCallback.OnPreUnzip(entry))
                        continue;   // 过滤
 
                    string filePathName = Path.Combine(_outputPath, entry.Name);
 
                    // 创建文件目录
                    if (entry.IsDirectory)
                    {
                        Directory.CreateDirectory(filePathName);
                        continue;
                    }
 
                    // 写入文件
                    try
                    {
                        using (FileStream fileStream = File.Create(filePathName))
                        {
                            byte[] bytes = new byte[1024];
                            while (true)
                            {
                                int count = zipInputStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
                                if (count > 0)
                                    fileStream.Write(bytes, 0, count);
                                else
                                {
                                    if (null != _unzipCallback)
                                        _unzipCallback.OnPostUnzip(entry);
 
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                    }
                    catch (System.Exception _e)
                    {
                        Debug.LogError("[ZipUtility.UnzipFile]: " + _e.ToString());
 
                        if (null != _unzipCallback)
                            _unzipCallback.OnFinished(false);
 
                        return false;
                    }
                }
            }
 
            if (null != _unzipCallback)
                _unzipCallback.OnFinished(true);
 
            return true;
        }
}

上述代码需要ICSharpCode.SharpZipLib库。

在Editor下可以正常运行,但是打包PC就会解压不出来,原因是这两行代码,原作者是为了解决中文乱码问题加上的,如果你没有中文的话可以去掉,如果必须中文还要加上 I18N  和 I18N.CJK 这两个库。打包PC和Android没问题,但是IOS上又无法解压成功。应该是打包IOS时又依赖什么文件,如果有解决的小伙伴希望可以留言

所需资源:链接:https://pan.baidu.com/s/1kqNuWW5PNiqqZlvWcSa5pw  提取码:j68e

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