UE4面试问题

群大佬的面试分享
为什么选择ue4
  1. 1.UE4的下限更低,而上限更高。下限更低,低在完全不需要有任何编程基础,蓝图直接上手;上限更高,高在虚幻底层代码完全是开源的,使用c++作为基础语言,代码执行效率更高。
  2. 2.UE4展现出惊艳的画面和视觉冲击感更容易吸引用户
  3. 3.UE4的PBR材质(PBR是Physically-Based Rendering(基于物理的渲染))和渲染系统
  4. 4.对于程序员来说,ue人才缺失,待遇更优。
常见的一些类
  1. Actor类
  2. Pawn类
  3. Character类
  4. PlayerController类
  5. GameMode类
  6. ActorComponent类
  7. SceneComponent类
其他
  1. 动画蒙太奇
  2. 网格体动画的原理
  3. 多态是怎么实现的
  4. 虚表是哪时候生成的
  5. Inline标识符的作用
  6. Actorcomponent和scenecomponent的区别
  7. Pawn和actor的区别
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