- 降低PostProcessVolume中Misc值(降低渲染分辨率提升帧率,测试结果:关闭场景中PostProcessVolume,模型旋转卡顿,效果提升不明显,旋转模型卡顿)
- SteamVR面板降低单眼渲染分辨率(测试结果:单眼分辨率降低为70% 16841988,默认150% 24682912,帧数明显提高,场景模型和UI模糊)
- 针对VR项目合并模型
降低贴图分辨率(当前使用20482048,测试使用10241024)(测试结果:
模型旋转卡顿,效果提升不明显) - 可以用视差贴图替代法线贴图(视差贴图考虑了法线贴图并未考虑的深度提示,从而在法线贴图的基础上更进了一步,视差贴图着色器可以更好地显示深度信息,使物体看起来有更多细节)
- 使用显卡交火,可以提升渲染效率(测试结果:双1080TI显卡交火,模型旋转卡顿,效果提升不明显)
- 优化场景灯光,减少场景灯光,VR项目中不使用动态阴影(测试结果:删除所有动态灯光,旋转模型还是卡顿)
- 不使用SSR(屏幕空间反射已关闭)
现象:同时打开系统多的情况下,FPS帧率低,旋转模型会卡顿。