UE4移动端较PC端差异及最小化差异的分享

记录UE4画面表现移动端较PC端差异及最小化差异的分享知乎

  1. 手机上同一级对象面数相对于PC的模型减半是一个比较理想的开始

  2. 对比和层次
    默认r.Mobile.TonemapperFilm是关闭的,建议打开;打开会带来一定程度开销增加,但绝对是值得的。如果关闭,需要调整Mobile Tonemapper参数逼近打开TonemapperFilm的效果(Contrast 0.15; Crush Hightlights 0)
    在这里插入图片描述

  3. 考究(高级)的打光很少使用没有大小的点光源,PC上可以使用一些灯光的参数Directional light(Source Angle/Source Soft Angle);Point Light(Source Radius/Soft Source Radius),或者使用Rec Light来模拟;但手机上并不支持;当然这里都是指动态的直接光

  4. 引擎提供的贴图Composite Texture功能可以利用已有的Normalmap信息通过增强法线转折处(易于产生高光锯齿)的Roughness从而减小高光反射的方式减弱锯齿。
    在这里插入图片描述

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