UE4 C++和蓝图相互调用
Ue4蓝图和c++如何相互调用(宏)官方文档官方文档常用BlueprintCallable 此函数可在蓝图或关卡蓝图图表中执行。BlueprintImplementableEvent 此函数可在蓝图或关卡蓝图图表中实现。BlueprintNativeEvent 此函数旨在被蓝图覆盖掉,但是也具有默认原生实现。用于声明名称与主函数相同的附加函数,但是末尾添加了Implementation,是写入代码的位置。如果未找到任何蓝图覆盖,该自动生成的代码将调用 Implementation 方法。
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