微信小程序总结
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一.配置文件
1.app.json的配置(全局)
{
// 用来配置页面的路径
"pages":[
"pages/index/index", // 首页
"pages/Test/Test" // 跳转的页面
],
"window":{
"enablePullDownRefresh": true, // 是否支持下拉刷新
"backgroundTextStyle":"dark", // 下拉刷新的字体颜色,支持light
"backgroundColor": "#e04c4c", // 设置下拉刷新的背景颜色
"navigationBarBackgroundColor": "#fff", // 设置微信程序顶部导航栏颜色
"navigationBarTitleText": "yejiawei", // 顶部导航栏文字
"navigationBarTextStyle":"black" // 顶部导航栏文字样式,black或者white
"onReachBottomDistance": 50 // 设置上拉事件触发时距离底部的位置
},
"tabBar": { // 设置tab切换栏的配置
"list": [
{
"pagePath": "pages/index/index", // 跳转的路径
"text": "首页", // tab的文字
"iconPath": "/images/t1.jpg" // 设置背景图路径
},
{
"pagePath": "pages/Test/Test",
"text": "测试",
"selectedIconPath": "/images/t1.jpg" // 设置选中时图片的路径
}
],
"color": "#e04c4c", // 设置tab按钮字体颜色
"selectedColor": "#000", // 设置按钮选中的颜色
"backgroundColor": "#1aad16", // 设置tab按钮的背景颜色
"borderStyle": "black", // 设置tabbar边框颜色,只支持black/white
"position": "top" // 设置tabbar的位置,设置为top无法显示图片
},
"networkTimeout": {
"request": 10000, // request请求的超时时间
"connectSocket": 10000, // connectSocket的超时时间
"downloadFile": 10000, // 下载文件的超时时间
"uploadFile": 1000 // 上传文件的超时时间
},
"debug": true // 开启debug模式,在控制台输出程序信息
}
2.page.json的配置(页面)
设置的配置用来覆盖app.json中的window配置
{
"navigationBarBackgroundColor": "#ffffff", // 设置微信程序顶部导航栏颜色
"navigationBarTextStyle": "black", // 顶部导航栏文字样式,black或者white
"navigationBarTitleText": "微信接口功能演示", // 顶部导航栏文字
"backgroundColor": "#eeeeee", // 设置下拉刷新的背景颜色
"backgroundTextStyle": "light", // 下拉刷新的字体颜色,支持light
"enablePullDownRefresh": true, // 是否支持下拉刷新
"disableScroll": true, // 是否支持滚动
"onReachBottomDistance": 50 // 设置上拉事件触发时距离底部的位置
}
3.程序入口函数(App)
App({
onLaunch: function (options) {
// 程序加载调用
},
onShow: function (options) {
// 从后台进入前台调用,默认程序第一次加载回调用
},
onHide: function () {
// 从前台切换到后台调用
},
onError: function (msg) {
// 程序报错调用
},
myFunc: function() {
// 自定义函数
},
globalData: {
// 全局自定义数据
userInfo: "yejiawei"
}
})
上面的onLaunch和onShow方法都有options参数,options参数里面有如下属性
{
path: "pages/index/index" // 程序打开的路径
query: {}, // 当调用wx.navigateTo可以传递query
scene: 1001, // 打开小程序的场景值
referrerInfo: { // 从其他程序中进入到此程序,会返回此字段
appId: ..., // 其他程序的appId
extraData: ... // 其他程序传递过来的数据
}
}
可以使用 var app = getApp(); 来获取小程序实例,console.log(app.globalData.userInfo)
4.页面的入口函数(Page)
Page({
data: {
msg: "haha" // 页面的状态
},
onLoad: function(options) { // 页面加载完毕触发 },
onReady: function() { // 页面渲染完毕触发 },
onShow: function() { // 页面开始渲染触发 },
onHide: function() { // 页面切换到后台触发 },
onUnload: function() { // 页面卸载触发 },
onPullDownRefresh: function() { // 页面下拉刷新触发},
onReachBottom: function() { // 页面上滑触底触发 },
onShareAppMessage: function () {
// 页面点击转发触发,需要return一个object,只有定义了此方法,才会有转发的功能
return {
title: "分享的页面", // 分享页面的标题
path: "/pages/logs/logs" // 分享的页面的路径
}
},
onPageScroll: function(options) { // 页面滚动触发 },
myFn: function() { // 自定义函数
console.log(this.route); // 获取当前页面的路径
this.setData({ // 修改状态
msg: "haha"
}, function() {
// 状态修改完,调用此方法
})
console.log(getCurrentPages()); // 获取当前页面栈实例
}
customData: { // 自定义属性 }
})
5.页面路由
1)方法wx.navigateTo(object) 跳转到指定的页面,不能跳转到tabbar页面。可以携带参数
wx.navigateTo({
url: ‘/pages/logs/logs?id=1‘, // 页面路劲,可以传递query参数
success: function() { // 导航成功执行
console.log("跳转成功");
},
fail: function() { // 导航失败执行
console.log("跳转失败");
},
complete: function() { // 导航完成调用
console.log("导航结束");
}
})
2)方法wx.navigateBack(object) 返回到之前的页面。可以携带参数
wx.navigateBack({
delta: 2 // 后退2步
})
3)方法wx.redirectTo(object) 关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。但是不允许跳转到 tabbar 页面
这个跳转方式,不可以跳转回之前的页面. 因为在使用这种方式进行页面跳转的时候,小程序会触发生命周期 onUnload 指的是页面卸载,所以是不可以返回的.可以携带参数
4)方法wx.switchTab(object) 能够跳转到tabBar页面,并关闭其他所有非 tabBar 页面。这种方法不能够携带参数
5)方法wx.reLaunch(object) 关闭所有页面,打开到应用内的某个页面
这种跳转方式既可以跳转普通页面,也可以跳转至tabBar页面,但是跳转之前会关闭所有打开的页面. 可以携带参数
6.模块化
js文件可以使用exports和module.exports暴露接口
exports是module.exports的一个引用
function fn () {
console.log("导入的方法执行了");
}
exports.fn = fn;
使用文件中的方法
var common = require(‘../common.js‘);
common.fn();
二.WXML文件细节
1.状态绑定
变量使用双大括号包裹 {{msg}}
标签的属性使用双引号包裹
双引号里面的内容wx都会将其转化成字符串,所以true,false要表达本意需要再包裹双大括号
绑定对象,不需要对象的花括号
2.列表遍历
<view wx:for="{{[1,2,3,4,5]}}" wx:key="{{item}}">
{{index}}: {{item}}
</view>
给index和item取别名
<view wx:for="{{[1,2,3,4,5]}}" wx:for-index="myIndex" wx:for-item="myItem">
{{myIndex}}: {{myItem}}
</view>
渲染多节点代码块
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
<view> {{index}}: </view>
<view> {{item}} </view>
</block>
遍历字符串
<view wx:for="array">
{{item}}
</view>
绑定key,当组件重排后根据id可以复用组件和组件的状态
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}" wx:key="this"> // 当item是字符串或者数字可以使用this代表item作为key
<view> {{index}}: </view>
<view> {{item}} </view>
</block>
3.条件渲染
<view wx:if="{{false}}">haha</view>
<view wx:elif="{{true}}">haha1</view>
<view wx:else="{{false}}">haha2</view>
同样也可以使用block来控制多节点代码块
4.模板
声明一个模板
<template name="mytemplate">
<view>
{{a}}: {{b}}
</view>
</template>
使用此模板 obj: { a: 1, b: 2 }
<template is="mytemplate" data="{{...obj}}"></template>
5.事件
1)使用bindtap绑定事件
<view bindtap="fn" data-my-data="222"></view>
2)事件对象
myFn: function(event) {
console.log(event);
// 使用data开头的自定义属性,将保存再event.currentTarget.dataset中
}
示例:
在.wxml文件绑定:
<text id='textId' data-userxxx='100' bindtap='tapMessage'>cilck here</text>
在后台.js文件中定义tapMessage函数:
//index.js
Page({
data: {
mo: 'Hello World!!',
userid : '1234',
},
// 定义函数
tapMessage: function(event) {
console.log(event.target.id); // 可获得
// 要获得其它属性, 需要从dataset(数据集)中获取,userxxx为自定义的属性名, 但命名方式为:data-userxxx
console.log(event.target.dataset.userXxx);
}
})
注意一点:
<!-- data-userXxx,这个大写的X要改为-x -->
<text id='textId' data-user-xxx='100' bindtap='tapMessage'>cilck here</text>
自定义数据(data-)中的大写改为 短横线+其小写
取数据时, 去掉data和那些短横线并还原大写 (data-user-xxx --> userXxx)
阻止事件冒泡行为: 将bindtap改为catchtap就行了, 只会触发自身的点击事件。
3)事件分类
3-1)冒泡事件
touchstart 开始触摸
touchmove 触摸移动
touchcancel 触摸打断
touchend 触摸离开
tap 瞬间触摸
longpress 超过350ms的触摸
transitionend 过渡结束
animationstart 动画开始
animationiteration 动画执行一遍后触发
animationend 动画结束触发
3-2)非冒泡事件,除了上述事件以外都是非冒泡事件
4)绑定事件
可以使用bind和catch绑定
bindtap或者bind:tap 不阻止冒泡
catchtap或者catch:tap 阻止冒泡
在WXML文件中导入其他WXML文件
可以将上面讲的template代码,放到一个单独的wxml文件中,然后在当前文件中使用 导入,就可以立即使用了
而的作用,是将除了template和wxs以外的代码,都拷贝到include所在的位置
wxs的使用(代码可以单独写在wxs文件中,也可以写在wxs标签中)
6.模块
wxs的作用其实和js文件的作用是一样的,只不过提供了另外一种方式来写js
外界要访问wxs中定义的代码需要使用module.exports导出
创建一个wxs文件,定义如下代码
var message = “你好吗?”;
module.exports.message = message;
在wxml文件中使用
首先使用wxs标签导入
使用 {{wxsData.message}}
在其他wxs文件中使用
var wxsData = require("…/common.wxs");
三.WXSS文件
1.单位
尺寸单位使用rpx,一个rpx就代表一个物理像素
2.导入
导入其他WXSS文件 @import “…/common.wxss”;
3.自定义组件(和vue里面的组件类似)
创建自定义组件的步骤
第一步,修改json
修改json文件为 { “component”: true }
第二步,WXML文件书写
{{text}}
slot就是插槽,和vue的一样
第三步,WXSS中书写
.demo{ color: red; }
只能使用类选择器
第四步,js文件中写
Component({
properties: {
// 组件的属性,可以指定类型和默认值,和vue的props验证很像
text: {
type: String,
value: ‘默认值‘,
}
},
data: {
// 组件的状态
someData: {}
},
methods: {
// 组件的自定义方法
customMethod: function () { }
}
})
第五步,使用组件
在要使用此自定义组件的page中,修改他的json,插入如下字段
"usingComponents": {
"my-component": "../myComponent/myComponent"
}
在page组件中使用 即可
同时可以使用 传递属性值给组件内部
四.WXML文件的细节
写法和一般的WXML文件写法一致,不过多了slot
没有名字的slot只能有一个,如果要使用多个slot,需要操作如下几步
第一步,在js中的Component函数中,添加如下
options: {
multipleSlots: true
},
第二步,在WXML中写多个带名字的slot
<view class="demo"> {{text}} </view>
<slot name="a"></slot>
<slot name="b"></slot>
第三步,在页面中使用
<my-component text="我是传递的属性">
<view slot="a">我是a</view>
<view slot="b">我是b</view>
</my-component>