Unity
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虎冯河
计算机科学领域的任何问题,都可以通过增加一个间接的中间层解决。
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UE4 虚幻引擎,3D数学(一),3D坐标系,2D坐标系
1、3D坐标系2、2D坐标系资料来源:https://www.aboutcg.org/courseDetails/1050/introduce原创 2021-03-26 10:32:53 · 1930 阅读 · 0 评论 -
unity中对导入的FBX动画进行重新编辑
在unity中,当我们打开一个fbx自带的动画的时候,会发现动画的关键帧视灰色的,在动画的名字后面有(read-only)的字样,我们没有办法对fbx的动画进行重新编辑,在某些情况下,我们又有需求要对这个fbx的动画在unity中进行更改(比如在外部软件做的材质动画,无法保留进来),在这种情况下我们需要如何才能对fbx的动画进行编辑了。 其实处理方法很简单,在project面板,选中需要编辑的动画片段,使用ctrl+D的快捷键组合,复制改动画片段,你会发现在文件中多出了一个动画片段...转载 2021-03-15 17:18:05 · 2325 阅读 · 0 评论 -
Unity,UE4虚幻引擎,3D数学知识(向量)
向量(Vector)与点(Point)的区别向量(Vector)的几何定义向量(Vector)的数学定义向量与点运算的几何意义原创 2021-01-21 17:46:19 · 580 阅读 · 0 评论 -
Unity 使用RenderTexture显示重影,锯齿,模糊怎么解决。
解决重影只需要将Camera的Clear Flags设置为Solid Color纯色模式就可以了。相机Clear flags 设置为其他模式时,RenderTexture显示重影。相机Clear flags 设置为Solid Color之后重影消失。原创 2020-11-19 18:08:57 · 4489 阅读 · 3 评论 -
Unity 获取Animtor Controller 动画控制器的参数,层级
获取Animator中的Parameters参数(Trigger,Int,Float等类型)UnityAPI:Animator.parameters; //获取所有参数获取Layer层UnityAPI:Animator.layerCount;//获取Layer层数量Animator.GetLayerName(int layerIndex); //获取Layer层名称...原创 2020-11-17 18:04:58 · 4048 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 数学知识 (向量,坐标系转换,欧拉角,四元数)
模:向量的长度=>sqr(x^2+y^2+z^2) //各向量的平方相加,在开方Unity API: Vector.magnitude单位向量:长度为1的向量叫单位向量(1,1,1) //各个分量分别除以magnitude模长就等于单位向量公式: Vector v1= new Vector(2,2,3);v1= new Vector(v1.x/v1.magnitude,v1.y/v1.magnitude,v1.z/v1.magnitude); //单位化向量之...原创 2020-11-06 14:01:25 · 3620 阅读 · 1 评论 -
Unity UE4,使用deltatime与不使用deltatime的区别
FPS在Unity中相当于多久调用一次Updata,在UE4中相当于多久调用一次Tick。原创 2020-11-03 14:33:04 · 932 阅读 · 0 评论 -
Unity 向一个方向移动多少距离
一、获取一个向量(方向)二、把获取到的向量normalized归一化,这个很重要。如果不normalized归一化,那么移动距离就会偏移。向量归一化可以用比较通俗的话,比如B点到A点的方向: (-3.4, 2.5, -2.5),B点到A点的方向normalized归一化之后向量变成(-0.7, 0.5, -0.5)。我们物体的前方向是tranfrom.forward(0,0,1)如果我们乘以20那就是(0,0,20)Z轴方向增加20,同样的如果我们的向量没有归一化,(-3.4, 2.5, -2.原创 2020-10-30 12:05:09 · 7842 阅读 · 0 评论