unity中对导入的FBX动画进行重新编辑

          在unity中,当我们打开一个fbx自带的动画的时候,会发现动画的关键帧视灰色的,在动画的名字后面有(read-only)的字样,我们没有办法对fbx的动画进行重新编辑,在某些情况下,我们又有需求要对这个fbx的动画在unity中进行更改(比如在外部软件做的材质动画,无法保留进来),在这种情况下我们需要如何才能对fbx的动画进行编辑了。

         其实处理方法很简单,在project面板,选中需要编辑的动画片段,使用ctrl+D的快捷键组合,复制改动画片段,你会发现在文件中多出了一个动画片段,而这个动画片段保留了所有的动画信息,而且后面的(read-only)已经不见了,变成了可编辑状态,然后就可以随意的更改动画啦。



作者:爱喝粥的西瓜
链接:https://www.jianshu.com/p/1db8cdaa0b04
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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